- 游戲大?。?span>149.79M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 游戲其他
- 更新時間:2022-04-07 16:19
- 運行環(huán)境:WinAll, Win7
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:https://www.unrealengine.com/
120.75M/中文/10.0
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虛幻引擎5免費版是全新發(fā)布的游戲制作引擎,使用這款引擎將獲得更好的游戲效果,讓游戲開發(fā)者可以打造出更好的游戲畫面,這款引擎將為用戶帶來更完美的游戲制作效果。
虛幻引擎5現(xiàn)已發(fā)布!
在這個版本中,我們的目標(biāo)是助力各種規(guī)模的團(tuán)隊在視覺領(lǐng)域和互動領(lǐng)域挑戰(zhàn)極限,施展無限潛能。虛幻引擎5將帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,幫助游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者創(chuàng)造新一代實時3D內(nèi)容和體驗。
虛幻引擎5在設(shè)計時就考慮了向前兼容的需求,因此你現(xiàn)在就可以在UE 4.25中開始次世代開發(fā),并在恰當(dāng)?shù)臅r候?qū)㈨椖窟w移到UE5。
Windows 10 64位,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB內(nèi)存
macOS Big Sur,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB內(nèi)存
Linux ubuntu 18.04,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,32 GB內(nèi)存
1、在綠色資源網(wǎng)下載啟動程序
如果您還沒有Epic Games啟動程序(EpicInstaller),需要先下載并安裝它才能獲取虛幻引擎。
2、打開Epic Games啟動程序
啟動程序是你獲取虛幻引擎的地方。
3、安裝并啟動虛幻引擎
接下來,登錄或創(chuàng)建Epic Games賬戶以訪問虛幻引擎。登錄后,找到虛幻引擎選項卡并點擊“安裝”按鈕以下載最新版引擎。
Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧崟r反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統(tǒng)會根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機(jī)上運行游戲時保持完全一致。
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質(zhì)量不會再有絲毫損失。
屏幕空間次表面散射
虛幻引擎材質(zhì)模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
UMG圖形ui設(shè)計工具
Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設(shè)計UI,而UE開發(fā)團(tuán)隊表示將會繼續(xù)改進(jìn)這一工具,不斷添加新的功能。
光線追蹤距離場軟陰影
這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻5引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點,得到最佳效果。
自動C++熱重載
在開發(fā)者的C++游戲代碼通過visual studio或Xcode進(jìn)行編譯時,軟件將自動進(jìn)行“熱重載”,而無需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對代碼進(jìn)行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。
動畫重定位系統(tǒng)
Unreal Engine擁有一套全新的動畫目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動畫。
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