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波克城市中國象棋

v1.0.0.50 官方版 波克城市中國象棋 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標簽: 波克 象棋

波克中國象棋,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史,是中國流傳最廣泛的棋類游戲。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現(xiàn)在則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。有著數(shù)以億計的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助于開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強的意志 。中國象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種棋二人對抗性游戲的一種類運動。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。

游戲規(guī)則

一、常見用語解釋:

棋盤:

棋盤是棋子活動的場所,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六個橫線之間未畫出豎線的空白地帶,稱為:“河界”;整個棋盤就以“河界”分為相等的兩部分;兩方將帥坐陣于畫有“米”字格的地方,因為有九個交叉點,所以叫做“九宮”。

棋子:

象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種一樣,各分為七種:

紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5);

黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5);

二、各棋子的走法說明:

將(帥):

移動范圍:它只能在“九宮”內(nèi)移動;

移動規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動一步。

士(仕):

移動范圍:它只能在“九宮”內(nèi)移動;

移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動一步。

象(相):

移動范圍:河界的一側(cè);

移動規(guī)則:它每一步可以斜著走兩步,可進可退,俗稱“象(相)走田字”;當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱“塞象(相)眼”,則不許走過去。

馬:

移動范圍:任何位置;

移動規(guī)則:每一步可以走一橫(或一直)一斜,可進可退,俗稱“馬走日字”;如果要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

車:

移動范圍:任何位置;

移動規(guī)則:可以直進、直退、橫走、不限步數(shù)。

炮:

移動范圍:任何位置;

移動規(guī)則:可以直進、直退,橫走不限步數(shù),但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。

兵:

移動范圍:任何位置;

移動規(guī)則:每步只能向前移動一步。過河界之后,可以向前直走或橫走一步,但不能后退。

悔棋:

雙方對弈一局只能發(fā)出悔棋請求悔棋三次,且每兩回合只可以發(fā)出悔棋請求一次。

求和:

雙方對弈開始,各擁有一次求和的權(quán)利,當(dāng)求和請求被拒絕以后,則需對方發(fā)出求和請求。

存盤復(fù)盤:

游戲正常結(jié)束后,會提示用戶是否保存本次戰(zhàn)役,保存下來的對弈文件可以供玩家朋友們重新推敲研究。

局時:

10分鐘,一局中國象棋進行游戲的總時間。

步時:

1分鐘,玩家必須在規(guī)定步時之內(nèi)走完一步棋,否則判定認輸。

讀秒:

30秒,當(dāng)局時為0時,啟動讀秒時限,要求玩家在規(guī)定讀秒時間之內(nèi)走完一步棋,否則判定認輸。

三、勝,負,和條件:

勝:

吃掉對方的將(帥);

對方發(fā)出認輸請求;

對方玩家超出步時限制;

對方玩家超時;

對方玩家逃跑;

負:

己方的將(帥)被對方棋子吃掉;

己方發(fā)出認輸請求;

己方超出步時限制;

己方超時;

己方逃跑;

和:

一方發(fā)出“求和”申請,且被確認;

讓棋規(guī)則:

玩家在游戲開始10回合以內(nèi)可以選擇“讓棋”按鈕要求讓棋,并可以選擇一定數(shù)量的波克點籌碼作為勝利的獎勵;

有效獲勝:

玩家在游戲開始10回合以后獲勝算作“有效獲勝”,只有“有效獲勝”才可以獲得相應(yīng)的元寶任務(wù)獎勵;

長將判負:

只用一子不斷地將軍,讓對方步步應(yīng)將,但不能將死對方。

長捉判負:

凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為"長捉"。

固定桌費:

系統(tǒng)每局向每位玩家收取房間固定桌費。

游戲攻略

象棋開局的幾種(一) 1)當(dāng)頭炮(炮二平五)這是象棋布局里的主流招法,直接威脅黑方中卒,剛猛直爽?!捌鹋谠谥袑m,比諸局較雄”。黑方通常跳馬保卒或還架中炮,發(fā)展成為順炮、列炮、屏風(fēng)馬、反宮馬、單提馬等體系。也有進炮保卒或補士象的冷門應(yīng)法,中炮的應(yīng)法最多有十種2)飛相局(相三進五)穩(wěn)健型開局,先鞏固陣地,再伺機反擊。飛相局曾是胡榮華的鎮(zhèn)山寶,殺敗過許多弈林好手,他說“飛相十八應(yīng)”,說明了應(yīng)法之多。因為飛相沒有對黑方構(gòu)成任何直接威脅,所以除常見的左中炮、過宮炮、士角炮外,至少還有十幾種可行的應(yīng)法,甚至挺中卒都是不違棋理的3)仙人指路(兵七進一)投石問路,既可為馬開路,又可試探對方棋路,剛?cè)嵯酀?,意向莫測。應(yīng)對仙人指路最兇悍的莫過于炮2平3卒底炮,平地一聲雷。另外,飛象、左中炮、對兵局、過宮炮、起馬等等也屢見不鮮,最有趣的是卒3進1棄卒搶三先,俗稱“瞎眼狗”

象棋的幾種開局(二)5)過宮炮(炮二平六)流行弈法,有利于上馬出車,迅速開動主力,結(jié)構(gòu)良好,攻守咸宜。黑方有飛象、還中炮、挺卒、進馬、提橫車等多種應(yīng)法。過宮炮古已有之,數(shù)百年不斷演繹著新的傳奇6)仕角炮(炮八平六)首著平炮于仕角,今后可發(fā)展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。后手還架反手中炮或挺卒較為流行7)上仕局(仕四進五)既然飛相可以,上仕又有何不妥?同樣鞏固陣地,還有再架中炮的機會。記得有一次亞洲大賽上就有專業(yè)棋手使用過。8)兵底炮(炮二平三)有很多布局的紅棋陣容會有這一步炮,這里只是改變次序先為之。古譜稱之“斂炮”,有鋒芒內(nèi)斂之意。9)金鉤炮(炮二平七)有的稱為“大過宮炮”,將子力集中于左翼,又為右翼子力開通道路。特級大師莊玉庭對此陣頗有研究。0)邊馬局(馬二進一)冷門布局,偶爾用之會有出其不意的效果。當(dāng)然另一個馬還是撲向中心較好,如果再馬八進九形成“蝴蝶雙飛”就感覺不怎么舒坦了(事實上還是有人喜歡這么走,并配合擔(dān)子炮,讓人覺得無懈可擊)。

象棋的幾種開局(三)11)九尾龜(兵九進一)和邊馬局一樣,旁敲側(cè)擊的戰(zhàn)略思想。記得多年前,我看過《京華棋壇風(fēng)云錄》中有一則名手對局就用的這個.12)巡河炮(炮二進二)在讓雙馬時,這著幾乎是必走的。在不讓子的情況下,巡河炮同樣有攔車,閃擊等多種用途。所謂“沿河十八打,將軍拉下馬”。13)邊炮(炮二平一)“炮起邊塞上,翻卒勢如飛,橫貫當(dāng)頭妙,沖前落角宜……”。邊炮還可以為車馬讓路,形成先手三步虎.14)龜背炮(炮八退一)這個名稱是來源于“中炮對龜背炮”。記得讀大學(xué)時寢室里下棋曾一度流行這種走法,甚至有同學(xué)用得得心應(yīng)手,還總結(jié)出退炮后的幾種后續(xù)手段(如保馬前卒,打車,平窩心炮),現(xiàn)在回憶起來還覺得饒有趣味.15)過河炮(炮二進四)屏風(fēng)馬世界里有左炮封車,雙炮過河等陣容。首著就過河,似乎動向暴露過早,但民間確實有人執(zhí)先手這么走,好象一時也找不到什么明顯弱點。

游戲截圖

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