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太鼓達(dá)人

v3.1.4 安卓版 太鼓達(dá)人 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 太鼓達(dá)人 太鼓 達(dá)人

太鼓達(dá)人(Taiko master)是一款很有創(chuàng)意的手機音樂打擊游戲。是一款需要玩家配合屏幕上流動的音符,以日本傳統(tǒng)樂器”太鼓“為媒介,打出正確的節(jié)奏的游戲。不但在街機上,還有掌機上都能看到這款游戲的身影,《太鼓達(dá)人》不但適合目前的年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡單,還音樂輕松,許多經(jīng)典的歌曲都有,不過比較遺憾的是這個android版本的《太鼓達(dá)人》歌曲少了點,而且都比較單調(diào),也沒有太高的難度。

游戲介紹

《太鼓達(dá)人》是一款非常好玩的觸摸音樂類游戲。原作曾在NDS、PS2、PSP等游戲機上風(fēng)靡一時,現(xiàn)在已經(jīng)完美移植進(jìn) iPhone/iPad 中,想必不少人會感到非常驚喜吧!不過這次打鼓可不是用鼓棒,不是用手柄,更不是用觸摸筆,而是用你的手指去完成整個音樂敲擊過程,別有一翻樂趣哦。

音符介紹

·紅色:敲打鼓面。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評定?!傲肌钡姆?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。

·藍(lán)色:敲打鼓邊。 分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評定?!傲肌钡姆?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。

·黃色:當(dāng)音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面或鼓邊,敲打次數(shù)越多越高分。 敲打一次加300分,燃燒段360分

·風(fēng)船(氣球音符):當(dāng)音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面直至超過指定次數(shù)。每敲打一次,就會加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無固定加分。

·芋:初出現(xiàn)于「五代目」,街機版為「太鼓7」,在指定時間內(nèi),敲打鼓面一定次數(shù)直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起來時,敲打鼓面會有更高得分。在「六代目」,街機版為「太鼓8」以后,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。

·鈴:出現(xiàn)于PSP版。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分。

·撥浪鼓:出現(xiàn)于NDS版,在指定時間內(nèi),根據(jù)數(shù)字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍(lán)色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分。

·大音符:出現(xiàn)于wii版,敲打后會分散成許多小音符并落在后面的譜面中,根據(jù)大音符的敲打結(jié)果(“良”,“可”,“不可”)來決定落下音符的數(shù)量,具體是良>可>不可(無音符落下),類似于譜面分歧。

紅色、藍(lán)色、黃色音符有大小之分。在街機版,大音符只需用多一點力敲打鼓面便可,在家用版,敲打兩邊鼓面。得分通常是小音符的2倍。

另外,在雙打時,紅色、藍(lán)色音符更有大的手牽手音符。如2人能同時準(zhǔn)確無誤地敲打鼓面時,會得到較高得分。

從「五代目」起,街機版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時段,每音符得分乘1.2倍。

操作流程

現(xiàn)在簡單介紹街機版的操作方法。

以下內(nèi)容關(guān)于「太鼓9」及以后至今太鼓街機的操作方法。

1.投入硬幣,然后敲打鼓面。雙打時,投入雙倍數(shù)量的硬幣,然后2人分別敲打鼓面。

2.選擇難度:

·可以解除隱藏難度或模式。

3.選擇歌曲:

·歌曲以類別排列。

·敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定。

4.游玩歌曲:

·音符由右至左移動,當(dāng)音符進(jìn)入左邊的小圓圈時,敲打太鼓。

·敲打音符的準(zhǔn)確度會在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計、分?jǐn)?shù)也會因為敲打的準(zhǔn)確度作出一些改變:

·多「良」時,魂量計會加快向「魂」方向移動,分?jǐn)?shù)亦會增加。

·多「可」時,魂量計向「魂」方向移動的速度是多「良」時的一半,分?jǐn)?shù)增加亦是「良」時的一半。

·相反,多「不可」時,魂量計會向后退,分?jǐn)?shù)不變。

·如歌曲有譜面分歧,只要滿足到一定條件,就會轉(zhuǎn)換譜面。

·歌曲終結(jié)時,如果全中,和田どん會叫「フルコンボ!」。

5.歌曲成績發(fā)布:

·發(fā)布成績、最大連擊數(shù)、完成率、良、可、不可數(shù)。

·如完成率等于100%,會有金冠標(biāo)示。

·「簡單」第一首魂量計不達(dá)標(biāo)時,可以繼續(xù)游玩。

·在其它難度第一首魂量計不達(dá)標(biāo)時,會以復(fù)活輪盤以決定可否繼續(xù)游玩:

·「普通」可繼續(xù)機會:50%

·「困難」可繼續(xù)機會:25%

·「魔鬼」可繼續(xù)機會:12.5%

(從太鼓11開始,復(fù)活輪盤變成了復(fù)活連打,方式是依靠敲打鼓面的次數(shù)來決定是否復(fù)活。)

·如果第二首或之后,魂量計不達(dá)標(biāo)時,會被強制結(jié)束游戲。

·如魂量計達(dá)標(biāo)時,而該曲不是最后一首時,可以繼續(xù)游玩。

6.游戲終結(jié)。

·發(fā)布合計分?jǐn)?shù),按所得分?jǐn)?shù)的平均值分等,一共9等,最高為太鼓の大達(dá)人。

·如果歌曲成績高于計算機紀(jì)錄成績,可以簽名,簽名可以輸入4個字,時限為99秒。

·如果合計分?jǐn)?shù)高于計算機紀(jì)錄頭20名,亦可簽名。

·分等后、或簽名后,會有QR碼、密碼畫面,是用來參加太鼓道場的全日本國的排名,時限為99秒。 (太鼓11廢止,但太鼓12,太鼓12增又恢復(fù),亞洲版無此模式。)

·QR碼、密碼畫面后,會有「太鼓新聞」,介紹一些相關(guān)的情報。

游戲截圖

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