- 游戲大?。?span>0KB
- 游戲語(yǔ)言:英文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2016-12-16 09:21
- 運(yùn)行環(huán)境:蘋果iOS
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
352.50M/中文/10.0
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九龍戰(zhàn)是一款熱血非凡的角色扮演手游,其精美的戰(zhàn)國(guó)3d畫面,絢麗多彩的技能特效,再加上強(qiáng)大的可操作性,無(wú)一不是吸引玩家的亮點(diǎn),既可以單挑BOSS刷裝備,也可以去和小伙伴們組團(tuán)熱血PK,連擊、防反、目押、QTE,多樣化操作,單挑、MOBA、亂斗、公會(huì)戰(zhàn),多模式競(jìng)技,還加上職業(yè)的自由轉(zhuǎn)職性,讓自己的角色不再受到束縛,熱血的戰(zhàn)斗,精美的世界,強(qiáng)大的可操作性,你還在猶豫什么,快來(lái)加入我們吧!
騰訊第一動(dòng)作競(jìng)技手游巨作,由《御龍?jiān)谔?/a>》原班人馬傾力打造,是騰訊首款3D動(dòng)作多模式競(jìng)技手游。九龍戰(zhàn)擁有設(shè)計(jì)精美的圖形,媲美3D的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,時(shí)尚冷硬的畫風(fēng)重塑三國(guó)恢宏史詩(shī);自由轉(zhuǎn)職的個(gè)性角色伴你闖蕩6大地貌的浩瀚世界, 把熱血沙場(chǎng)裝進(jìn)口袋,戰(zhàn)--就要這么痛快!
“戰(zhàn)斗的情懷,就是不但要贏還要贏得漂亮!”
告別臉滾屏幕,小手機(jī)也能秀出大操作!在這里,不僅動(dòng)作快,姿勢(shì)更帥——技能、防御、翻滾、防反、目押、QTE十八般武藝總有一款是你的最愛(ài)。
你只需要:秀出手速,女神也會(huì)為之心動(dòng)!
“戰(zhàn)斗的情懷,就是一劍在手別無(wú)他求!”
摒棄無(wú)下限裝備更替,兵刃衣甲伴你一同成長(zhǎng)!在這里,裝備永久保值,黃沙百戰(zhàn)并不會(huì)穿透金甲,只會(huì)令它更加強(qiáng)悍——今天的普通裝備假以時(shí)日終會(huì)成長(zhǎng)為18星神裝。
你只需要:兵甲傍身,九龍沙場(chǎng)任你馳騁!
“戰(zhàn)斗的情懷,就是有兄弟一起拼命才叫戰(zhàn)場(chǎng)!”
不再有孤獨(dú)的單刷,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都有兄弟做你的左臂右膀!在這里,無(wú)兄弟、不競(jìng)技——無(wú)論是MOBA開黑,還是公會(huì)亂斗,都是滿滿的戰(zhàn)斗情誼。
你只需要:點(diǎn)擊頭像,邀請(qǐng)他們進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)!
“戰(zhàn)斗的情懷,就是要擊敗令人敬畏的對(duì)手!”
拒絕無(wú)腦人機(jī),要的就是最真實(shí)的戰(zhàn)斗!在這里,競(jìng)技就是要真刀真槍的廝殺--真人跨服實(shí)時(shí)匹配,單挑、MOBA、亂斗……24小時(shí)無(wú)差別戰(zhàn)斗;
你只需要:拿起手機(jī),放倒面前的對(duì)手!
一.藏鋒通用技能加點(diǎn)
藏鋒作為沒(méi)落的強(qiáng)勢(shì)職業(yè),在游戲中依舊受到很多玩家的喜愛(ài),即便都知道奪魂很強(qiáng)勢(shì),但是依舊不愿意轉(zhuǎn)換職業(yè)。這些玩家的堅(jiān)持不是沒(méi)道理,要知道,即便藏鋒變?nèi)趿耍菍?duì)于使用過(guò)這個(gè)職業(yè)的玩家來(lái)說(shuō),技能分支點(diǎn)對(duì),操作十分熟悉,要比換一個(gè)陌生職業(yè)厲害的多。
藏鋒通用技能選擇
1、防御反擊
防御反擊有四個(gè)分支,分別是傷害,連擊,恢復(fù),冰凍抵抗。這四個(gè)分支中,連擊是必須要點(diǎn)滿的,防反的重要性玩家們會(huì)在pvp玩法中體驗(yàn)到它的重要性。
對(duì)藏鋒來(lái)說(shuō),重要的還是傷害,所以對(duì)于防御反擊,除了連擊,最重要的當(dāng)然就是傷害了,防反的傷害本來(lái)就不低,再加上分支的加成,對(duì)玩家造成的傷害是海量的。剩下的就是冰凍抵抗了,這是藏鋒的職業(yè)天賦,也是必須要點(diǎn)的。
2、輸出能力
輸出能力的分支分別是攻擊,暴擊,暴傷,近傷,遠(yuǎn)傷,藏鋒首要點(diǎn)滿的就是攻擊分支,這個(gè)分支直接關(guān)系到藏鋒的傷害,攻擊越高,藏鋒的傷害也就越高。
藏鋒作為游戲中唯一的純近戰(zhàn)暴力戰(zhàn)士,近傷分支是必須要點(diǎn)滿的,藏鋒的特點(diǎn)就是傷害高,所以要發(fā)揮出藏鋒的特點(diǎn),讓藏鋒的傷害更加的暴力。剩下的就是暴擊,暴傷,遠(yuǎn)傷不考慮,對(duì)藏鋒沒(méi)用。
3、生存能力
生存能力的分支分別是防御,暴抗,生命,近傷防,遠(yuǎn)傷防,藏鋒是近戰(zhàn)職業(yè),硬碰硬是必須的,所以防御是首先需要點(diǎn)滿的分支。
二.奪魂通用技能加點(diǎn)、
奪魂在這次版本中從最弱職業(yè)一躍成為最強(qiáng)的職業(yè)。落差之大讓很多玩家一時(shí)接受不了。對(duì)于奪魂這個(gè)技能,之前很多玩家并沒(méi)有在他上面花多少時(shí)間,因?yàn)椴粌H傷害低,而且操作也是十分的麻煩,并不受到玩家的喜愛(ài)。
奪魂通用技能加點(diǎn)
1、防御反擊
防御反擊有四個(gè)分支,分別是傷害,連擊,恢復(fù),恐懼抵抗。這四個(gè)分支中,連擊是必須要點(diǎn)滿的,不僅傷害非常高,還能擊飛敵人,十分的實(shí)用。
奪魂是游戲中位移躲一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),定位是遠(yuǎn)程輸出,所以對(duì)于防范,個(gè)人認(rèn)為,除了連擊分支,最重要的還是恐懼抵抗,減少對(duì)手的控制時(shí)間,更有助于奪魂這個(gè)職業(yè)的發(fā)揮。
2、輸出能力
輸出能力的分支分別是攻擊,暴擊,暴傷,近傷,遠(yuǎn)傷,奪魂的目押buff是增加自身暴擊等級(jí),對(duì)于輸出能第一個(gè)要點(diǎn)滿的當(dāng)然是暴擊,暴擊是奪魂的職業(yè)天賦,是玩家需要培養(yǎng)的方向。
其次就是攻擊,畢竟暴擊傷害是建立在普通傷害的基礎(chǔ)上,普通攻擊高了自然能增加暴擊傷害。然后就是遠(yuǎn)傷,奪魂的定位就是遠(yuǎn)程輸出,這是必點(diǎn)的,近傷可以無(wú)視。
3、生存能力
生存能力的分支分別是防御,暴抗,生命,近傷防,遠(yuǎn)傷防,身為遠(yuǎn)程職業(yè),自身防御的不足是肯定的,防御和生命是需要第一個(gè)點(diǎn)滿,前后順序倒不需要在意,這兩分支的重要性是最大的。
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