- 游戲大?。?span>210.44M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 單機游戲
- 更新時間:2017-10-31 11:47
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
8.38M/中文/10.0
25KB/中文/6.6
90.45M/中文/3.6
1.73M/中文/6.0
280.35M/中文/10.0
三國志孔明傳中文版在原來的版本上增加了大量動畫和寶物,所以相比之前占用內(nèi)存也比較大一點,主角換成了孔明。因此游戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕,包括大小戰(zhàn)役50個。游戲中還設置了多結局的劇情,不同的玩法有著不同的結局,也就是說,諸葛亮的最后結局是怎么樣的,全都依靠玩家的玩法。
《三國志孔明傳》是繼《三國志英杰傳》之后的又一款戰(zhàn)棋類游戲,由第三波公司漢化發(fā)行。與前作相比,此作的場景均選用640×480×256色畫面,無論是人物的肖像,屋內(nèi)的場景繪制,均十分的絢麗。游戲的背景音樂氣勢宏大,人物動作刻畫細膩,開場動畫和結局動畫都很具觀賞性。正如游戲名稱,這一作主角換成了諸葛孔明,游戲共有五章15幕大小50戰(zhàn),從三顧茅廬開始到虛構結局漢室復興為止,展現(xiàn)了其人充滿傳奇色彩的一生。與前作相比,游戲增加了100多MB的單挑動畫和大量寶物、新兵種和一些法術,并提供了裝備的選項,和道具、武器的收藏功能。無論從何種角度而言,這都是一款三國題材游戲的佳作。
1.游戲體會
(1)此游戲與劉備、關羽、張飛關系不大,因此不必給他們長太多的經(jīng)驗。此游戲主要戰(zhàn)將是趙云、魏延、關興。
(2)游戲中選擇“總退卻”時,得到的經(jīng)驗值和等級會被保留,因此可用這種方法來得到經(jīng)驗值。如果玩者在戰(zhàn)爭中失利,游戲會自動重新開始這一場戰(zhàn)役,但是已獲得的經(jīng)驗和等級全部都會保留。這樣的作法使游戲的難度降低了不少,也可以說是一條練功的捷徑,這可能是因為前作《三國志英杰傳》太過于刁鉆,后經(jīng)許多玩者反應,才改成這種樣子吧。
(3)在五丈原戰(zhàn)役之前,作戰(zhàn)策略如果能與史實相同,則事半功倍。
(4)熟悉三國歷史上的人都知道孔明因日夜操勞,積勞成疾,最后病故于軍營當中。在這個游戲中會根據(jù)一頂屬性來決定孔明在五丈原的生或死。如果在游戲開始時檢視孔明,可看到五顆心的圖像,如果在五丈原戰(zhàn)役之前,孔明被打敗撤退,或超過規(guī)定回合數(shù)而敗退的次數(shù)超過十次,使得心形的圖像全部耗盡,那么在進行到五丈原戰(zhàn)役時,孔明將會真的病死,接下來的結局就會照歷史發(fā)展而結束游戲。但如果孔明在此關前的生命值還剩下至少半顆心,那么游戲改成孔明詐死,司馬懿最后被嚇走,而故事才會進入最后的一大關,孔明也才有機會完成復興漢室,迎回獻帝的大業(yè)。
(5)選不同策略作戰(zhàn),戰(zhàn)場上所得到的寶物可能不同,但使用效果一樣。
(6)游戲中的兵種仍可應用《三國志英杰傳》相生相克的原則。
各字節(jié)意義如下:
1:武將所屬君主(劉備為06,如把其他武將的第一個字節(jié)改為06就是劉備的屬下);
2:武將的武力值;
3:武將的統(tǒng)率力;
4:武將的智力;
5:武將的當前耐力值;
6:武將的最大耐力值;
7:武將的當前策略值;
8:武將的最大策略值;
9:武將的兵種;
10:武將的級別;
11:武將的經(jīng)驗值;
12:武將所持的物品。
最強裝備代碼
40 英雄之劍 41 霸王之劍 52 方天畫戟 53 項羽矛
64 呂布弓 65 青龍弓 6E 玄武炮 74 白虎
8F 白羽扇 9E 高祖鎧 9F 蚩尤鎧 AE 咒文盾
AF 神獸盾 b7 赤兔 BF 疾風馬車 D7 仁愛果
D8 武勇果 D9 智謀果 DA 根性果 DB 精神果
DC 經(jīng)驗果 DD 三略 DE 六韜 DF 孟德新書
E0 孫子兵法
第一個秘籍:
非戰(zhàn)斗界面能看到孔明的場景,比如議事廳道具店酒館等都行具體辦法(可以把“速度設定”調(diào)為最快,縮短等待時間):
1、鼠標放到孔明身上,速度設定最快的情況下1秒鐘就夠了速度慢的話要好一會兒,如圖的A處;
2、鼠標移動到“結束游戲”的圖標上,如圖中B處(怕沒移到位置也可以直接點一下結束游戲,然后取消就行);
重復1,2,步驟4次,過程中,會聽到隨機的戰(zhàn)斗音效3、4聲,這時秘籍就激活了;
3、會出現(xiàn)圖2的對話框,點“是”就行。
第二個秘籍:
在戰(zhàn)場上
注釋:圖中格子是以每幅地圖最左上角為起始點的;也就是說有效范圍是地圖格子的2、3、4行
操作方法:
1、根據(jù)隨便下邊3副圖的任1圖指示,用鼠標左鍵點擊標識了1的位置,順序不論,但一個位置只能點一次,該位置不能有部隊。
2、點完后會出現(xiàn)“進入測試模式”
3、點右鍵呼出“結束所有部隊的命令嗎”這個對話框,點否,就會出現(xiàn)圖4右邊的亂碼對話框,這是因為豬豬復刻的時候沒有完全做好這一塊,我重新漢化了一下,內(nèi)容是左邊的對話框。
4、第一項,任意傳送,想去地圖哪里就去哪里,騎兵上墻?嘛呢叭咪吽,嗖~~,到了,…呵呵
5、隨便點個武將查看情報,如最后一圖,注意紅圈里內(nèi)容,bno是人物編號,ID是人物序號,后邊是AI類型。
6、可以到綠色資源網(wǎng)下載我重新漢化過亂碼部分的孔明傳exe文件:
修改法
首先存盤,名字不要使用默認值,自己起一個。因為如果名字有WIN/C使用的內(nèi)碼,PCTOOLS會說找不到文件。然后退出WIN/V,重新啟動進入英文DOS,因為DOS/V下PCTOOLS不能用。編輯你剛才存盤的那個文件。從SECT0013, DISP0083開始,便是武將數(shù)據(jù)(第一個當然是孔明)。武將信息中各字節(jié)意義如下:
1:所屬君主(劉備是:07,所以其他武將第一字節(jié)改為06后也
是劉的人了!)。
2:此武將的武力值。
3:此武將的統(tǒng)率力。
4:此武將的智力。
5:此武將的耐久力低位。
6:此武將的耐久力高位。
7:此武將的策略值低位。
8:此武將的策略值高位。
9:此武將的兵種。
10:此武將的級別。
11:此武將的經(jīng)驗值。
12:及以后為此武將所持物品。
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