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三國志7威力加強版

漢化版 三國志7威力加強版 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標簽: 三國志7 三國志

三國志7威力加強版是一款三國志7中文版硬盤版本,本作把重點放在展現(xiàn)亂世中武將人生上,玩家可扮演一位武將進入三國世界,相對于前6部,三國志7光榮公司專門為玩家加強優(yōu)化!喜歡就來下載體驗唄!

三國志7威力加強版介紹:

《三國志7》是光榮公司旗下知名《三國志》系列最新一部作品,在前作傳統(tǒng)的玩法上進行了大膽式的創(chuàng)新,融入了更多的新玩法,新內(nèi)容,體驗更多精彩的戰(zhàn)役。

三國志7威力加強版游戲背景:

與前系列相同,七代可以讓玩家自行創(chuàng)造并登錄武將,并設(shè)定血緣關(guān)系,以組成新勢力逐鹿天下。在人物屬物方面,將能力值分為武力、智力、攻治、魅力四項,上限最高為99。另外,特技多達32種,其中圣痕、評價與富豪算是特技中的特技,圣痕所隱藏的奧秘容后說明,值得注意的是,創(chuàng)造武將時若未出現(xiàn)圣痕并無所謂,因為圣痕能在游戲中習得,但評價與富豪,若未在創(chuàng)造武將時出現(xiàn),在游戲中就不可能習得了,所以,若你很在意所創(chuàng)造的武將擁有那些特技,或是能力數(shù)值的高低,就得和RPG創(chuàng)造人物擲骰子一樣,多試幾次甚至數(shù)百次,必能達到另人滿意的結(jié)果。

三國志7中文版

游戲攻略:

身份篇

本作把重點放在展現(xiàn)亂世中武將人生上,玩家可扮演一位武將進入三國世界。(秘技:只要進入游戲(不是選單時)后,按住shift和鼠標左鍵,接下來再連續(xù)按鼠標右鍵數(shù)下,就會出來選單,第一項是"選擇想扮演的人",第二項是"放棄扮演其中一名將領(lǐng)",第三項是"放棄扮演所有將領(lǐng)",這樣就能多人共玩或控制多個武將了。)每名武將都有個初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能執(zhí)行的命令也不同,因此有不同的攻關(guān)方法,下面就分身份說說我的心得,有的部份同樣也適用于其它身份。

一般武將 無權(quán)無勢,能力也不突出,主要要通過鍛煉提高自身能力,通過工作提高功績和名聲。功績、能力達到一定程度,就有希望當上太守或軍師。軍師一般是選所屬勢力武將中智力最高,太守則主要看政治力。

親密度

交友指令中書信、訪問和贈答都可增加與對象武將的親密度,其不同在于書信消耗行動力少,且不會被拒絕,但親密度上升少且最大只能到50;訪問親密度上升多,而且還會獲取情報、引發(fā)一些特殊事件,如介紹不認識的武將、訪問當?shù)孛麆佟Ⅻc評人物等等。贈答親密度上升最多,但要費錢,親密度上升多少還與該武將性格(是否貪財)有關(guān)。提高與高能力武將親密度,不僅可使其成為鍛煉的老師,還可通過訪問觸發(fā)許多特殊事件,若能推舉他到自己陣營中還可獲得不少的功績吶。提高與太守君主的親密度也可使你的提案容易被接受。

鍛煉

可選武力、智力、政治、魅力中的一項,經(jīng)驗達到100,該項指數(shù)加1,每項都可練到100。另外師事武將只能選改項能力比你高者且若親密度不高時會被拒絕,師事武將能力越高你獲得的經(jīng)驗值越高。特技只有在自己鍛煉時才能領(lǐng)悟,有的特技也可在訪問中學到,不同都市可學會不同特技,但占卜、圣痕、富豪不能自己學會。

擁有鍛煉特技的武將提升經(jīng)驗點較多。一般要首先提高政治力,政治力高了每輪回復的行動力也多。提高武力可增強戰(zhàn)斗力,自然是玩家的重點,但武力過高不易在戰(zhàn)斗中單挑成功。智力達到本勢力最高就有機會當上軍師,為了避免戰(zhàn)斗中中計,八九十是必要的。

階級

功績達到一定水平階級就會提升,相應(yīng)提升帶兵力、俸祿。功績主要在行動中積累,推舉成功可獲得較多功績,多打仗多獲戰(zhàn)功可快速提高功績名聲。在比武大會和賽詩會中取勝,也可獲得不少功績名聲,不過需要較高的武力和智力,苦練才能成材呀。

將軍位 將軍位由君主授予主要看你的武力、智力及功績。將軍位越高戰(zhàn)場上的可用計略值越高。君主的官爵越高可授予的將軍位越多。

民心掌握

巡察可提高所在都市的民眾支持度----民心掌握,民掌握越高,作內(nèi)政工作的成果越大,獲得功績也多。巡察時會遇到一些事件,如剿匪、講課等等成功會提高民掌握,相應(yīng)能力低時會失敗減少民掌握,所以若你能力太低還是先提高能力再去吧。民掌握高時還會發(fā)生獻上寶物、義勇軍加入等幸運事件。

下野和反亂

若你的君主的表現(xiàn)不合你意,“良禽擇木而棲”,大可下野離去,不管跟你多親密的武將也不會跟隨你,頂多有個挽留事件。反亂是比較極端的做法,成功率不高,要先搞好親密度和民掌握。都市里武將是否跟隨要看自己的魅力,與對方親密度和對方忠誠度,不跟隨者加入鎮(zhèn)壓方,都市治安低而你民心掌握高時會得到民眾支援。叛亂成功占據(jù)所在都市成為新勢力君主,若在君主所在都市叛亂則取而代之成為該勢力君主。叛亂失敗被擒則只有死路一條,僥幸逃脫則成為在野武將。

太守

掌管地方大權(quán),能獨立干一番事業(yè)了,只是沒有人事權(quán),優(yōu)秀的部下經(jīng)常被調(diào)走。太守的行動力比一般身份多,對鍛煉能力也有利。不過當個后方太守很無聊,還是早些移動到前線去吧。

統(tǒng)治方針

按照君主的統(tǒng)治方針行動是保住位子的必要條件,每項指令對話框中有個方針項就表明你的做法是否符合統(tǒng)治方針。另外提高與君主親密度及自身能力,也可鞏固自己的位置。

內(nèi)政指令主要是加強本地實力,要注意維持治安度,治安度高人口增加、商人到訪、內(nèi)亂也不會發(fā)生,開發(fā)等工作都會降低治安度。每年1月增加人口,所以年末要趕快搞好治安。買賣軍糧、提高技術(shù)、生產(chǎn)裝備、補修等工作,可加強軍備以利作戰(zhàn)。

出陣

這是當太守最大的好處,可以自由打仗,藉此獲取名聲功績,左右本國的發(fā)展。由于沒有人事權(quán),所以從征兵到出陣最好迅速完成,以免部下被調(diào)走打亂整個計劃。出陣部隊中如果不設(shè)參軍就無法在作戰(zhàn)中使用策略。具體戰(zhàn)斗心得,我后面會講到。

計略 本作只有四項,

作敵:使他勢力武將成為臥底,在戰(zhàn)場上反正。

流言:散布流言蜚語,降低對象都市治安、武將忠誠度。

埋伏:在他勢力武將部隊中布置暗探,戰(zhàn)斗中使其混亂。

破壞:降低他勢力都市的防御度。

獨立和寢反 太守造反比較容易,只是要注意若部下都不跟隨,你是否能擋的住

老東家的進攻,很有挑戰(zhàn)性的不妨試試。

軍師

三國中有許多有名的軍師,象諸葛亮那樣發(fā)揮王佐之才成就主公霸業(yè),可能是不少朋友的選擇。軍師的權(quán)力很大,又不用關(guān)心一些瑣碎小事,可以說是三國7中最舒服的角色了。要保住軍師地位,就要努力提高智力,不然若有智力高于你的武將加入就不妙了。

發(fā)言力

軍師的提案大多不會被君主拒絕,因此發(fā)言力是唯一的制約因素。每次提案大約費100點發(fā)言力。發(fā)言力的初始值根據(jù)能力、功績、名聲來訂,功績的增長、時間的推移使發(fā)言力小有增長。節(jié)省發(fā)言力最好的方法是不用事必躬親,內(nèi)政之類的事電腦控制的君主、太守會做的。另外正確回答君主、太守的提問是增加發(fā)言力的途徑,這些提問一般是從三名武將中選出能力最合適的,平常注意一下手下的能力再加上些三國歷史知識,

不難答對。另外還要了解一些關(guān)聯(lián)性,比如登用是看魅力,短氣是性子急之意,里切就是背叛根據(jù)忠誠度判斷,義理是武將的義氣關(guān)系到相性。

官位

官位高了,名聲增加,而且可以任命更多的將軍。通過外交里的朝廷指令向皇帝獻金,提高貢獻度,朝廷貢獻度達到一定程度,會有使臣來提出一個要求(要錢要糧),答應(yīng)后獲得更高官位,使臣的智力越高效果約好。不過從朝廷那里最高當?shù)截┫?。王和公要看自己的實力,每?月有可能手下會提議你稱王,名稱有你所在地域訂,如在北海就是齊王。擁有35都市上支配之君主(擁有玉璽者只需30都市以上)有可能遇到稱帝事件。

人才

初期攻略時可搜索登用人才;事先與要攻略都市的武將提高親密度有利于他們被俘時歸順;消滅一國后散失的武將不容易馬上登錄。另外還有相性的因素,如曹操在許昌,孫策在吳就會有許多史實部下可登用。

戰(zhàn)爭

發(fā)動戰(zhàn)爭消耗的行動力較多,特別是自己參戰(zhàn)時。所以不妨讓部份部隊從另一都市出擊,然后自己以援軍身份參戰(zhàn),這樣就不費機動力了。不過援軍部隊最多五名武將,而且若出陣都市有太守,你就不能控制全軍了。

忠誠度和親密度

在上級模式時這兩項變成隱含的,不在情報表中顯示數(shù)值。不過它們的排序功能還在,根據(jù)先后順序就可估到大概數(shù)值了。

在野

隱士生活有時很枯燥,不過出路很多,可以出仕為官,也可自立為王,更可周游四方,磨煉能力,收集寶物,作個歷史的旁觀者。

反亂

反亂奪取都市有一定難度,最好選兵將不多,治安度低的地方下手。提高民心掌握會很有幫助。

旗揚

相對來說比較簡單,事先要聯(lián)系好幾個在野武將以便到時招募,提高民心掌握會大大提高旗揚后都市的錢糧初始值。在空白都市旗揚,賣掉糧食引出錢后下野,可算是一種比較邪惡的賺錢方法。而對于只有一個都市又沒部下的君主(大都是剛反叛成功的)可以先下野再旗揚一次能招募幾個在野武將。

城市連接

如果你所在都市與君主所在都市間道路被它國割斷,即不處于連結(jié)狀態(tài),則不能提案,這要十分注意。同樣君主等也不能下命令給孤立都市。

反亂

統(tǒng)一直前取而代之或令起爐灶再開戰(zhàn)事,都需要反亂。軍師的權(quán)利較大,只需讓反亂都市部將都沒兵就可輕易成功了。另外可故意令君主去打仗送死,君主死后若沒有親屬,則由功績較高的五個人推舉繼承人,若你的功績名聲在勢力內(nèi)前幾名再與那幾位事先搞好關(guān)系,就可體面的繼位了。

君主

與我們在以前的三國系列中玩法相似,要負責一切大小事宜,這次又加上了個人管理。不過可以通過委任太守的方式,

減輕負擔。本作的通關(guān)畫面,將顯示你王國的將來,如果一味窮兵黷武,最后你的國家不是被篡奪就是被外族踐踏,子孫全滅。

所以當君主還要認真搞好各地建設(shè),提高民掌握和部下忠誠度。成為君主的路很多,除了上面提到的反亂,獨立,繼承外,

還可下野后在空白都市旗揚。

任免

君主的專有命令。由于自身行動力有限,不能事必躬親,活用配下的能力十分重要。軍師自然要選智力最高的,助言的準確率高。各項能力出色且忠誠度高的任命為太守,評定委任方針可以省些事。不過要注意任命了太守,象援軍編成等任務(wù)就要由他處理不能干涉了。提高俸祿,授予寶物可使武將更忠誠,賜予武力或智力高的將領(lǐng)將軍稱號,提高他們的計略值,以他們?yōu)閼?zhàn)斗主力。在即將統(tǒng)一前解雇一些不忠的武將,有利于得到好的結(jié)局。另外有個增加忠誠度的秘訣,將太守移到君主所在都市,太守自動解任而忠誠度不減,再任命他為太守增忠誠度,如此反復就可免費加忠誠度了!另外從軍師轉(zhuǎn)任太守也不減忠誠度,再任命為軍師忠誠度又可增加。

游戲技巧:

街道

就是城與城之間的道路,主要有平地、山地、水上、關(guān)、海上五種地形,攻方的初始士氣值隨著道路崎嶇而下降。街道對應(yīng)的野戰(zhàn)戰(zhàn)場共有30種,其中值得一見的名戰(zhàn)場有赤壁(江夏、江陵攻柴桑),五丈原(漢中攻長安,戰(zhàn)場中央的圓形高地就是諸葛歸天的五丈原???),夷陵(永安、武陵攻江陵)等等。

事件

本作的歷史事件用三維動畫來表現(xiàn),不過發(fā)生幾率不大,我只看到過“連環(huán)計”,發(fā)生在192年初。另外還有稱王稱帝、比武大會(奇數(shù)年7月)、賽詩會(偶數(shù)年7月)等有趣事件。

新武將

本作可登錄新武將100名,姓、名、字和發(fā)音的輸入需要日文系統(tǒng),可以從網(wǎng)上下載新武將文件和編輯器來解決這個問題。多讓一些高能力的新武將加入游戲,可以提高游戲的難度。

結(jié)局

主要分為兩部份,一是人物自身結(jié)局,而是統(tǒng)一勢力的結(jié)局。人物自身的結(jié)局根據(jù)身份、能力等因素決定,大該有當大官(太守、都督、太尉、大將軍等等),被君主或其它武將暗殺,征服日本(在野時),剿滅叛亂,國泰民安、成為圣天子(君主時)等等。國家未來部分主要看君主的施政情況,大多與真實歷史類似,象魏一樣被篡奪,象西晉一樣遭外族入侵或鮮卑南下而滅亡等等。

戰(zhàn)爭篇

戰(zhàn)爭是游戲的重頭戲,主要分為作戰(zhàn)會議,野戰(zhàn),攻城戰(zhàn)三個階段。

戰(zhàn)斗勝利條件主要有敵君主被擒;守方堅持到所有回合結(jié)束自然勝利;敵君主撤退、敵士氣降為0、敵正規(guī)部隊(即非援軍部隊)全被消滅或撤退,這三種若是攻方在野戰(zhàn)場合達成而守方城內(nèi)還有能出陣部隊則還要轉(zhuǎn)入攻城戰(zhàn)。打敗總大將或占領(lǐng)糧垛都不算取勝了,只是減少對方士氣。回合耗盡以前是算打平,這次算是攻方戰(zhàn)敗。作戰(zhàn)會議時主要是根據(jù)敵我情報,設(shè)立作戰(zhàn)方針,選用策略。攻方的作戰(zhàn)主要圍繞奪取據(jù)點,打擊對方的士氣,當然包圍效果最好。方針主要是制約那些不受你控制的部隊,能控制全軍就無所謂,即使選了正面突破,達成包圍也有效果。守方可選擇奇襲、迎擊、籠城,奇襲的成功率不高,但由于混亂了也可較快回復,雙方直接決戰(zhàn)節(jié)省了時間,可在敵人援軍到達前取勝或直接打擊敵君主,所以也不妨一試。

在設(shè)有參軍的場合還可選用策略,這是本作新引入的要素,可用種類由出陣全體武將的特技和戰(zhàn)場狀況決定,每項策略都要占用點數(shù),可用總點數(shù)為總大將和參軍計略點數(shù)之和,武將的計略點數(shù)根據(jù)智力和將軍位決定。最多可帶30個策略。戰(zhàn)斗時由參軍使出,不占行動,針對對方全部隊沒有范圍限制。成功與否主要看雙方總大將(無參軍時)、參軍的智力,對己方使用的策略一定成功。策略一共27個,有的只能在攻城戰(zhàn)或野戰(zhàn)中使用。比較好用的有鼓舞、增計、神速(必要特技強行、鬼謀)、仙術(shù)(必要特技醫(yī)術(shù)、鬼謀)、幻術(shù)(必要特技占卜、鬼謀)、落雷(必要特技天變、鬼謀,有?

贍艽虻階約喝?,智力越高噪A?;連環(huán)使敵人水上部隊全不能動,適合對付從海上攻來的敵人;若想在野戰(zhàn)中全殲敵軍就別用虛報,以免再攻城;攻城時用水攻和暗討、掠奪(特別是在敵人糧食不足時);守城時用火積和暗討;天變成豪雨可起到滅火作用,又可落雷。另外還有幾個究級計策:赦令(消耗策略點200,守方擁立獻帝時,可強制攻方撤退,朝廷貢獻度高時容易成功),空城(消耗策略點100,必要特技神算、鬼謀,打開城門,用空城計。成功了敵士氣、兵數(shù)、殘余回合數(shù)減少。失敗了受到攻擊,兵數(shù)、士氣減少),偽報(消耗策略點200,必要特技神算、鬼謀,假報攻方出陣都市受攻擊,使攻方部隊全部撤退,戰(zhàn)斗結(jié)束)。守方還可設(shè)置陷阱,但有地形限制,注意有的陷阱是可以連鎖的,在敵人出現(xiàn)地點設(shè)置一片,效果會不錯。

野戰(zhàn)時,雙方部隊依兵士數(shù)、兵種、武將智力決定先后順序輪流行動,參軍在行動前可使用策略,總大將可以委任部隊。只控制單一部隊會收到總大將的指示,但并不強制執(zhí)行。另外戰(zhàn)場周圍有一些標志區(qū)域,進入該區(qū)域后才能退入相應(yīng)城市。象即時戰(zhàn)略游戲一樣,每只部隊都有一定的索敵范圍,你只能看到本方視野內(nèi)的情報,其它地方都在陰影中,這種設(shè)定大大增加了戰(zhàn)斗的突然性,視野和行動范圍會雖天氣情況變化。

作戰(zhàn)中士氣十分重要,士氣較低時部隊的戰(zhàn)斗力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有諜報特技的武將,陷阱發(fā)現(xiàn)率100%。攻擊時最好的方法當然是圍攻。會無雙的武將不會遭到夾擊,可以先使其混亂再圍攻。地形因素也很重要,不善水戰(zhàn)的武將在水上作戰(zhàn)實力大打折扣,很容易被殲滅。另外對守在據(jù)點里的武將,可以多用挑撥誘使他離開好趁機襲取據(jù)點。這樣有幾個智力高的武將,達成包圍很容易。會突擊的武將或騎兵、鐵騎兵、象兵部隊可以實施突擊攻擊,再加上圍攻會大量殺傷敵人,但自己損失也較多且容易混亂,另外要注意突擊時對手有時會后退一格減

少損失,可以借此突入據(jù)點等處,如果不想讓他逃走,就先用部隊截住他的后路。據(jù)點能幫助負傷兵回復,這點一定要善加利用。

守方的一些戰(zhàn)斗方法與攻方相似,主要要注意的還是士氣,不要讓攻方達城包圍等條件,另外糧草供應(yīng)引入了補給線的設(shè)計,即糧食從出擊城市運來,攻方被守方襲取了糧垛或攻下的據(jù)點等于補給線切斷,占據(jù)攻方糧垛會令其每輪降低士氣10點,占據(jù)攻方奪取的據(jù)點令其每輪降低士氣5點。電腦對手通常不派兵留守,所以派部隊去襲取糧垛和據(jù)點可以逐漸消耗攻方的士氣。當對方士氣很低是會自動開始撤退,這時部隊戰(zhàn)斗力也十分低下,趁機追打戰(zhàn)果極其可觀。武將在戰(zhàn)斗中可以使用計略,只針對在視野(綠色格)內(nèi)的部份武將,成功與否主要看雙方智力。有的計略只有有相應(yīng)特技的武將才可用,比較重要的計略除了上面提到的民搜、混亂、挑發(fā)外,還有收拾(消耗計略點10,讓本方他部隊從混亂、足止、挑發(fā)等不良狀態(tài)回復,持有收拾特技的武將才能使用)、強行(消耗計略點10,機動力上升移動范圍變大,會有一部份士兵脫落,成為當?shù)仡A備兵。這里有個竅門,如果選了強行后不移動而是待機,下一輪移動機動力提高效果還在而不會損失士兵。)、伏兵(消耗計略點20,使部隊處于隱藏狀態(tài)有敵人經(jīng)過給予痛擊。只能在森林或山地執(zhí)行,若與敵人鄰接或主動攻擊,隱蔽狀態(tài)解除。)、治療、寢反和埋伏(對應(yīng)戰(zhàn)前實施的計略指令)。另外還有一個究極的召喚,后面還會說到?;靵y中的對手比較容易接受單挑,混亂加單挑一下就消滅敵人一個部隊。

戰(zhàn)斗結(jié)束還有個戰(zhàn)績評比,基本依據(jù)是每消滅1000敵軍或用計成功獲得100點戰(zhàn)功,占領(lǐng)據(jù)點,城的話是2000點,其它依次減少,占領(lǐng)攻擊路線上的據(jù)點功績更高。擒獲或擊敗敵將,君主最多為2000點。這種活兒要搶著干,特別是決定勝利的最后一擊,讓電腦在旁邊等著,每次拿到10000左右的戰(zhàn)功沒問題,戰(zhàn)后戰(zhàn)功轉(zhuǎn)換成一定的功績、名聲、發(fā)言力(軍師的場合)。勝方為戰(zhàn)功/100+10,敗退者為戰(zhàn)功/2,被俘者為戰(zhàn)功/3。

單挑戰(zhàn)中,護身可以擋掉大招,但非百分之百。守勢可以擋掉一些攻擊,并趁機做反擊

但遇到大招就不行了。普通攻擊通常用來解決剩一點血的人(自已也快差不多的時候),強攻則是最好用的,偶而會出現(xiàn)較強的招式。只靠大招不易取勝,多半只是大動作砍兩下或干吼幾聲,但有時會出現(xiàn)真正的絕招,對付武力差自已很多的比較有效。挑了一個不要浪費剩下的血,可連續(xù)挑好幾個想占便宜的。

攻城戰(zhàn)時除了比士氣外還有個城防度的因素,電腦攻城一般都選破壞城壁。

會修復技能的武將可以修復城壁。攻城時用總攻擊對對方殺傷比較平均,若要全殲敵軍,不妨用個別攻擊,混亂加單挑也是好方法。另外騎兵、鐵騎兵、象兵不能上城攻擊,這在出陣配兵是就要考慮到。如果電腦失去了總大將或總大將被混亂,就會變?yōu)閭€別攻擊,通常以你最弱的部隊為目標,有時這種攻擊效果比總攻擊還強。守城的情況可能遇到的不多,要保住士氣、城防度和士兵數(shù),主攻對象自然是敵人的參軍和總大將,可以試試空城計。

裝備

裝備在本作中與以前有較大改變,有特定裝備才能編成相應(yīng)兵種,所以發(fā)展科技,制造裝備是重要軍備項目。它的生產(chǎn)條件及及作用如下:

弓:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、技術(shù)力100以上、金消耗300;可用弓矢攻擊

蒙沖:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、金消耗1000、港灣都市(廬江、江陵、柴桑、吳、南海、會稽和建康)才可出產(chǎn);在水上移動使用的行動力減少

騎馬:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)馬、金消耗500;使武將可帶騎兵

藤甲:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)藤蔓、技術(shù)力200以上、金消耗1000;使武將可帶藤甲兵

弩:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、技術(shù)力300以上、金消耗500;使武將可帶弩兵

連弩:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、技術(shù)力400以上、金消耗1200,生產(chǎn)武將要會發(fā)明特技;弩兵弓箭攻擊變?yōu)檫B射

馬鎧:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)馬、鐵,技術(shù)力200以上、金消耗1000;與“騎馬”、“鐵甲”合在一起、可以編成鐵騎兵

鐵甲:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)鐵、皮革,技術(shù)力100以上、金消耗800;與“騎馬”、“馬鎧”合在一起、可以編成鐵騎兵。

井闌:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、皮革,技術(shù)力600以上、金消耗1500,生產(chǎn)武將要會發(fā)明特技;使武將部隊可帶井闌

霹靂車:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、皮革,技術(shù)力700以上、金消耗2000,生產(chǎn)武將要會發(fā)明特技;使武將部隊可帶霹靂車

火炮:-勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、鐵、硫磺、硝石,技術(shù)力900以上、金消耗3000,生產(chǎn)武將要會發(fā)明特技;使霹靂車能用火炮攻擊

象:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)鐵、藤蔓,金消耗10000,生產(chǎn)武將要會調(diào)教特技;使武將可帶象兵

木獸:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、鐵、硫磺、硝石,技術(shù)力1000以上、金消耗4000,生產(chǎn)武將要會發(fā)明特技;步兵系(步兵&藤甲兵)使用、對象兵攻擊力大。

樓船:勢力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、鐵,技術(shù)力500以上金消耗2500、港灣都市才可出產(chǎn);在海上移動使用的行動力減少。

選勢力情報的裝備項可看到自己能生產(chǎn)什么裝備,提高技術(shù)力比較關(guān)鍵。

兵種 與以往一樣,各種兵種有不同的優(yōu)缺點,試總結(jié)如下:

步兵: 一般的兵科。機動力8,全員編成可能。

弩兵: 必要裝備弩,

機動力8,可以在距離兩格的地方做遠距離射擊,直接攻擊能力最弱。

騎兵: 必要裝備騎馬 ,機動力10,能突擊,攻擊力較強。

鐵騎兵: 必要裝備鐵甲、馬鎧,機動力9, 騎兵的上級兵科。

藤甲兵: 必要裝備藤甲,

步兵的上級兵科,比騎兵弱,機動力8,在水中移動消耗行動力少,受火攻損害大,對弓攻擊的防御力強。

霹靂車:

必要裝備霹靂車,機動力8,平常為步兵部隊,攻城時使用霹靂車(火炮),門壞能力為普通部隊的5.5--7.5倍。

井闌:

必要裝備井闌,機動力8,平常為步兵部隊,攻城時使用井闌,門壞能力為普通部隊的4倍。

象兵: 必要裝備象,

機動力7,攻防最強兵種,但遇到裝備有木獸的部隊會處于下風。

部隊的機動力除了兵種因素,還有3點附加值來自訓練等因素。地形不同消耗機動力不同,由少到多大致為道路、平地、山地、水(海)上、高山(不能通行)。水(海)上一般消耗機動力7,藤甲兵為6,但若武將有水軍特技或裝備了蒙沖(樓船)則只消耗3。在山地,騎兵系部隊比步兵系多消耗機動力。兵種別部隊每輪行動順:騎兵,藤甲兵,弩、步兵,鐵騎兵,象兵,井闌、霹靂車。

其他篇

訪問

訪問其它武將會引發(fā)許多小事件,一般的有介紹新朋友、告訴你一些武將都市的情報、學習特技等等。訪問偏重武力的人比較容易出現(xiàn)打獵事件;訪問會評價特技的人受到評價會長500點左右名聲;訪問會占卜特技的人當他預言你快死時可以交錢延續(xù)壽命;訪問隱士型的人如華佗、左慈,比較容易看到名勝;訪問有富豪特技的人會有可能得到贈金;訪問一些你仇視的人如殺了你的君主的,有可能出現(xiàn)暗殺選項。

巡察

同樣會遇到一些事件,其中比較重要的是農(nóng)民獻上寶物,好像是太平要術(shù)書入手的唯一方法。搗毀祀廟會受到神的詛咒,有可能因此而死。

圣獸

這是三國志七代新增的因素,"圣獸"的取得需要圣痕特技,當你的名聲進入南斗北斗的名士十選并且能力較高時,就有可能獲得神的獎賞,有學會圣痕、延長壽命、得金3000三種。然后在日常與其他武將出游打獵時遇到的虎、如果擊敗它、就有可能得到不同能力的"圣獸",在戰(zhàn)爭中可以召喚它出來使用。其中黃龍可發(fā)出不會打到自己人的落雷;鳳凰治愈負傷兵并火燒敵軍;麒麟使兵士數(shù)目增加,帶1個兵上戰(zhàn)場也可變成滿兵;大鵬使敵人部隊狀態(tài)異常。用一次后圣獸就離開了,還要再收服才行。另外與會調(diào)教的木鹿大王交往,有可能買到圣獸或?qū)W到調(diào)教特技。

收集:開始畫面中的寶物收集欄和名勝圖鑒選項,為你更多的了解游戲訂立了目標.

寶物共72種,除了太平清領(lǐng)導要靠巡察外,各種寶馬兵書都有武將所有,多換幾個時代,用主要君主沒收就可收集到。另外還有幾種財寶可從商人那里買到,最后就是四種圣獸了,收集的方法上面已經(jīng)說過。名勝通過訪問事件可看到,共30處,由于并不是每個都市都有所以一一列出:

1萬里長城,北平

2桃園,薊

3泰山,北海

4孔子廟,小沛

5白馬寺,洛陽

6始皇帝陵墓,長安

7劍閣,梓潼

8洞庭湖,長沙

9邯鄲叢臺,譙

10瑯邪臺,城陽

11戲馬臺,下邳

12黃山,建業(yè)

13三門峽,弘農(nóng)

14棧道,武都

15終南山,漢中

16都江堰,成都

17三峽,江州

18白帝城,永安

19石林,云南

20嵩山,宛

21檀溪,新野

22隆中,襄陽

23赤壁,江夏

24玉泉寺,江陵

25桂林,零陵

26廬山,廬江

27甘露寺,吳

28 街亭, 安定

29 錢塘江,會稽

30 黃鶴樓,柴桑

游戲點評:

游戲畫面雖然沒有很大的提升,但也保持了三國志系列一貫的特色,總之,這款游戲作品非常值得一試,喜歡《三國志》系列的玩法可不要錯過哦。《三國志7》打破了傳統(tǒng)的玩法,融入更多的新奇元素,在故事內(nèi)容設(shè)定在三國時期的背景下,引入了多種全新角色,帶給整個戰(zhàn)場更多的變數(shù),考驗玩家們的決策能力和思維能力。

游戲截圖

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第 1 樓 海南??谝苿涌腿?/b> 發(fā)表于: 2020/08/20 13:56:24
干得漂亮 這個網(wǎng)站是真的不錯

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