- 游戲大?。?span>1.72M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 游戲平臺
- 更新時間:2016-08-17 11:47
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.jd571.com/Games/Index.html
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紅五二打一是建德游戲為玩家打造的一款很有地方特色的棋牌游戲,主要流行于浙江紹興、麗水一帶,也稱之為包紅心或者包紅五。游戲分兩、三副牌,有莊閑之分。主要是贏取分數(shù),兩個閑家聯(lián)合起來打莊家,不給莊家分數(shù),閑家盡可能的給自己或者其他的兩個閑家分數(shù),閑家最終的分數(shù)的高低跟積分沒有關(guān)系。無升級;永遠打2。
雙擊一張牌,可以拔起與之相同花色大小的牌
鼠標右鍵點擊已拔起的牌可以快速出牌
在牌堆上按住鼠標左鍵拖拽,可連續(xù)拔起多張牌
主牌可甩,但甩牌失敗后當(dāng)局將不能再次甩牌
1.基本規(guī)則
游戲人數(shù): 3人。
游戲牌數(shù): 三副牌,共162張牌
2.發(fā)牌、叫分和決定莊家
發(fā)牌
三個玩家都準備開始后,開始發(fā)牌,每個玩家發(fā)52張牌,留6張底牌。
叫分(決定莊家)
玩家可以叫分的范圍是110分——300分。最低從110分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高10分。
決定莊家的規(guī)則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分后其他二個玩家都處于放棄狀態(tài),則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(shù)(300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(shù)(110)。
3.叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。
4.扣底
莊家叫主后獲得底牌,莊家收到底牌后再選擇任意6張牌扣底牌。
牌分和牌分的獲得
5.牌分
游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應(yīng)5分;每張10對應(yīng)10分;每張K也對應(yīng)10分。
牌分的獲得
出牌一輪過后,比較四個玩家的牌型大小,點數(shù)最大的玩家收取當(dāng)前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權(quán),可以出任意符合牌型規(guī)則的牌。
6.出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之后每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規(guī)則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規(guī)則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手里沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果第一個出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的時候,如果手里有主牌,必須先出主牌。
7.牌型
參謀::和主花色相同花色的3為正參謀;和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。
主牌:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌:除主牌外的所有的牌。
單張:任意一張單牌。
對子:兩張點數(shù)相同、且花色相通的牌。
三張:三張點數(shù)相同、且花色相同的牌。
拖拉機:花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構(gòu)成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構(gòu)成拖拉機,例如666777,777888999。
特殊
主牌中點數(shù)比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構(gòu)成拖拉機。
8.牌型的比較
點數(shù)大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
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