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3dsmax命令中英文對(duì)照

我要評(píng)論 2013/04/26 11:42:41 來(lái)源:綠色資源網(wǎng) 編輯:www.dineoutnj.com [ ] 評(píng)論:0 點(diǎn)擊:352次

3dsmax是集造型、渲染和制作動(dòng)畫(huà)于一身的三維制作軟件,是當(dāng)今世界上最流行的三維建模、動(dòng)畫(huà) 制作及渲染軟件,被廣泛用于角色動(dòng)畫(huà)、室內(nèi)效果圖、游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。

3d max界面組成有以下幾部分:
1、菜單欄,2、工具欄、3、命令面板、4、繪圖區(qū)域,5、視圖控制區(qū),6、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)。

下面是3dsmax命令中英文對(duì)照:

一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打開(kāi)〉
Save〈保存〉
Save As〈保存為〉
Save selected〈保存選擇〉
XRef Objects〈外部引用物體〉
XRef Scenes〈外部引用場(chǎng)景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并動(dòng)畫(huà)動(dòng)作〉
Replace〈替換〉
Import〈輸入〉
Export〈輸出〉
Export Selected〈選擇輸出〉
Archive〈存檔〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件屬性〉
View Image File〈顯示圖像文件〉
History〈歷史〉
Exit〈退出〉

二、Edit〈菜單〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部選擇〉
Select None〈空出選擇〉
Select Invert〈反向選擇〉
Select By〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
Rectangular Region〈矩形選擇〉
Circular Region〈圓形選擇〉
Fabce Region〈連點(diǎn)選擇〉
Lasso Region〈套索選擇〉
Region:〈區(qū)域選擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名選擇集〉
Object Properties〈物體屬性〉

三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈鍵盤(pán)輸入變換〉
Display Floater〈視窗顯示浮動(dòng)對(duì)話框〉
Selection Floater〈選擇器浮動(dòng)對(duì)話框〉
Light Lister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對(duì)齊〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈間距分布工具〉
Normal Align〈法線對(duì)齊〉
Align Camera〈相機(jī)對(duì)齊〉
Align to View〈視窗對(duì)齊〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔離選擇〉
Rename Objects〈物體更名〉

四、Group〈群組〉
Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開(kāi)放組〉
Close〈關(guān)閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉

五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當(dāng)前視窗〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
Show Home Grid〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View〈柵格及視窗對(duì)齊命令〉
Viewport Background〈視窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景變換〉
Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標(biāo)系〉
Show Ghosting〈顯示重橡〉
Show Key Times〈顯示時(shí)間鍵〉
Shade Selected〈選擇亮顯〉
Show Dependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉
Match Camera to View〈相機(jī)與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加場(chǎng)景缺省燈光〉
Redraw All Views〈重畫(huà)所有視窗〉
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉
Update During Spinner Drag〈微調(diào)時(shí)實(shí)時(shí)顯示〉
Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應(yīng)消隱〉
Expert Mode〈專(zhuān)家模式〉

六、Create〈創(chuàng)建〉
Standard Primitives〈標(biāo)準(zhǔn)圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角面片球體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環(huán)體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壺〉
Extended Primitives〈擴(kuò)展圖元〉
Hedra〈多面體〉
Torus Knot〈環(huán)面紐結(jié)體〉
Chamfer Box〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
Oil Tank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導(dǎo)角棱柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環(huán)狀波〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環(huán)〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺旋線〉
NGon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
Target Spotlight〈目標(biāo)聚光燈〉
Free Spotlight〈自由聚光燈〉
Target Directional Light〈目標(biāo)平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目標(biāo)指向點(diǎn)光源〉
Free Point Light〈自由點(diǎn)光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES陽(yáng)光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽(yáng)光及日光系統(tǒng)〉
Camera〈相機(jī)〉
Free Camera〈自由相機(jī)〉
Target Camera〈目標(biāo)相機(jī)〉
Particles〈粒子系統(tǒng)〉
Blizzard〈暴風(fēng)雪系統(tǒng)〉
PArray〈粒子陣列系統(tǒng)〉
PCloud〈粒子云系統(tǒng)〉
Snow〈雪花系統(tǒng)〉
Spray〈噴濺系統(tǒng)〉
Super Spray〈超級(jí)噴射系統(tǒng)〉

七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網(wǎng)格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete
Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車(chē)床修改器〉
Normalize Spline〈規(guī)格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優(yōu)化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對(duì)稱(chēng)編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
Vertex Paint〈頂點(diǎn)著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點(diǎn)焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動(dòng)畫(huà)編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結(jié)參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標(biāo)系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開(kāi)貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機(jī)貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點(diǎn)捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表面細(xì)分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級(jí)細(xì)分編輯器〉
Free Form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
Parametric Deformers〈參數(shù)變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪聲〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質(zhì)變換〉
Material By Element〈元素材質(zhì)變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉

關(guān)鍵詞:3dsmax

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