- 軟件大?。?span>326.59M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件類別:修改軟件 / 濾鏡插件
- 更新時(shí)間:2023-03-21 15:15
- 運(yùn)行環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:https://www.chaosgroup.com/cn
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vray4.3 for 3dmax2020正式版是一款由ChaosGroup公司打造的渲染器插件,這款渲染器插件功能強(qiáng)大,支持3dmax2013至3dmax2020所有版本,讓你可以更好的使用3dmax,有需要的用戶趕快來下載體驗(yàn)吧!
1、準(zhǔn)確的燈光
使用 V-Ray 物理準(zhǔn)確的光線追蹤燈光渲染 Unreal 場(chǎng)景。
2、全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和獨(dú)家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實(shí)的光線反彈。
3、GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或兩者結(jié)合。
4、渲染動(dòng)畫
渲染來自于 Unreal Sequence Editor 的幀序列,制作 V-Ray 質(zhì)量的,光線追蹤的動(dòng)畫短片。
要渲染變形對(duì)象,使用帶有動(dòng)畫信息的 V-Ray 代理物體。
5、分布式渲染
聯(lián)合多臺(tái)計(jì)算機(jī)的能力,加快渲染和燈光烘培的速度。
6、物理材質(zhì) & 材質(zhì)轉(zhuǎn)換
自動(dòng)轉(zhuǎn)換 V-Ray 材質(zhì)為接近的 Unreal 材質(zhì)。渲染時(shí)使用 V-Ray 原本材質(zhì)。
7、V-RAY 燈光烘培
烘培 V-Ray 光線追蹤的結(jié)果,得到最高質(zhì)量的實(shí)時(shí)照明。
支持靜態(tài)對(duì)象。
8、渲染元素
支持各種渲染元素,有利于后期合成。
9、支持 V-RAY 代理物體
使用節(jié)約內(nèi)存的 V-Ray 代理物體,在渲染時(shí)加載高分辨率資源。
10、支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被系統(tǒng),可渲染大面積環(huán)境和自然風(fēng)景。
現(xiàn)在支持靜態(tài)植被。
卸載插件并刪除之前的任何正式,比如vray_ v41003_ fix.dlr和vray, v41003_ max_fix.ll或其他任何正式,例如vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等。
1.安裝V-Ray對(duì)應(yīng)的版本,無需安裝許可證服務(wù)器。
2.將vray_v42000_fix.dlr復(fù)制到3dsMax插件目錄
(C:/Program Files/autodesk/3ds Max 2020/plugins)
或到vrayplugins目錄
(C:/Program Files/Autodesk 3ds Max 2020/plugins/vrayplugins)
再將vray_ v42000_max_fix.dll復(fù)制到V-Ray插件目錄
(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2020/bin/plugins)
智能轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光
當(dāng)你導(dǎo)入場(chǎng)景時(shí),V-Ray for Unreal 自動(dòng)把材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)化成實(shí)時(shí)引擎的等效物體用于 UE 工作流程。
同時(shí),您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 Sketchup 材質(zhì)仍然會(huì)和實(shí)時(shí)引擎版本保持關(guān)聯(lián),在渲染的時(shí)候會(huì)重新正確讀取。
直接在 UNREAL 中渲染照片級(jí)圖片
當(dāng)你使用 V-Ray for Unreal 渲染的時(shí)候,您會(huì)得到和 V-Ray 其他平臺(tái)
渲染器完全一樣的高質(zhì)量圖片
V-Ray 會(huì)聯(lián)合您的 GPU 和 CPU 計(jì)算能力,進(jìn)行超快的光線追蹤計(jì)算。打開通向虛擬現(xiàn)實(shí)的大門
您的 V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 讓創(chuàng)作高質(zhì)量的沉浸式 VR 場(chǎng)景變得又快又簡(jiǎn)單。
使用您已經(jīng)熟悉的工作流程
將 V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)入 Unreal 變得非常簡(jiǎn)單。
像平時(shí)一樣使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創(chuàng)作場(chǎng)景。然后,導(dǎo)出 V-Ray 場(chǎng)景文件,使用 V-Ray for Unreal 導(dǎo)入實(shí)時(shí)引擎。
就這么簡(jiǎn)單,導(dǎo)入完成了 — 您不需要是一位游戲引擎專家。
精美的實(shí)時(shí)渲染和精美的離線渲染
現(xiàn)在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個(gè)工作流程中同時(shí)創(chuàng)作精美的實(shí)時(shí)場(chǎng)景和渲染圖。
強(qiáng)大的場(chǎng)景智能
自動(dòng)分析場(chǎng)景以優(yōu)化渲染,以便在更短的時(shí)間內(nèi)獲得最佳質(zhì)量。
2倍更快的GPU渲染
快速的新GPU渲染架構(gòu),支持更多您喜歡的高端生產(chǎn)功能。
NVIDIA AI Denoiser
渲染時(shí)立即消除噪點(diǎn),基于NVIDIA的AI加速降噪技術(shù)。
GPU + CPU渲染
V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。
高度優(yōu)化的自適應(yīng)射線跟蹤
利用自適應(yīng)光線跟蹤技術(shù)渲染專業(yè)品質(zhì),逼真的圖像和動(dòng)畫。
射線降噪器
自動(dòng)消除噪聲并將渲染時(shí)間減少多達(dá)50%。
斷點(diǎn)續(xù)傳
隨時(shí)停止渲染,然后從上次停止的地方開始。
請(qǐng)描述您所遇到的錯(cuò)誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項(xiàng),請(qǐng)輸入內(nèi)容