- 游戲大小:146.58M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 卡牌游戲
- 更新時(shí)間:2019-06-18 10:53
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠(chǎng)商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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命運(yùn)之戒手游是由日系動(dòng)漫所改編而來(lái)的一款二次元卡牌冒險(xiǎn)游戲巨作,游戲中為大家集結(jié)了眾多的日漫角色,而且全都經(jīng)過(guò)萌化q版設(shè)計(jì),這也是大多是女性玩家極其熱愛(ài)的類(lèi)型,更有超多玩法和模式等你來(lái)自由體驗(yàn)哦,喜歡此類(lèi)二次元手游的玩家就趕緊來(lái)綠色資源網(wǎng)下載安裝吧!
《命運(yùn)之戒》是款全新的卡牌二次元題材手游,全新風(fēng)格的二次元?jiǎng)勇宋?,?shù)百位漂亮的女主角在異世界中等著你的召喚。命運(yùn)之戒手游拒絕氪金,沒(méi)有內(nèi)購(gòu),一切全靠游戲里的活動(dòng)或者任務(wù)來(lái)獲得卡牌的召喚,讓玩家不用交錢(qián),也能獲得史詩(shī)級(jí)的卡牌人物。命運(yùn)之戒ios版十分的養(yǎng)肝,玩家不用每天去爆肝,也不用每天死盯著手機(jī)屏幕,只要每天完成一下益智類(lèi)型的小游戲,即可獲得大量的水晶鉆石,十分的簡(jiǎn)單。這款手游將所有的怪物全都萌娘化了,萌就是正義,把魔物娘統(tǒng)統(tǒng)帶回家。
1、海量關(guān)卡挑戰(zhàn),正義出擊消滅怪物。
2、多種線(xiàn)路養(yǎng)成,萌物娘統(tǒng)統(tǒng)抱回家。
3、精美游戲畫(huà)面,輕松護(hù)肝極度燒腦。
4、無(wú)需連接網(wǎng)絡(luò),隨時(shí)隨地即刻戰(zhàn)斗。
1、讓你們的生命再次的閃光,運(yùn)用你的策略和天賦來(lái)完成使命的對(duì)抗。
2、尋找更多的魔物娘加入到你的戰(zhàn)斗序列,增加整體的戰(zhàn)斗能力。
3、來(lái)自永恒的星耀組合,傳承了眾多的魔法之力,探尋智慧的膠囊。
游戲最大的特點(diǎn),在于融合了卡牌構(gòu)筑和 roguelike 兩種游戲要素。
所謂 roguelike,即是指一類(lèi)有著高度隨機(jī)性以及不可挽回性的游戲,也就是說(shuō)每開(kāi)一局游戲,地圖、怪物、收集品等都會(huì)重新隨機(jī)生成,確保每趟游戲旅程都是獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。
游戲隨機(jī)生成的地圖充滿(mǎn)岔路,散布著普通怪物、精英怪物、問(wèn)號(hào)(隨機(jī)事件)、商店(購(gòu)買(mǎi)卡牌、遺物、藥水、去除卡牌)、休息處(睡覺(jué)回血或升級(jí)卡牌)幾種類(lèi)型的事件,而這些路線(xiàn)都會(huì)匯聚到每層的 boss 戰(zhàn),戰(zhàn)勝 boss 能夠獲取高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)并在進(jìn)入下一層時(shí)恢復(fù)不少血量。
每局游戲里,玩家都只有一條命,并且血量在關(guān)卡之間繼承。一旦死亡,就只得忍痛和收集到的一切說(shuō)拜拜。
卡牌分為攻擊牌、技能牌、能力牌、詛咒牌、狀態(tài)牌幾種,大多數(shù)卡牌都需要消耗一定的能量打出。
一開(kāi)始,只有簡(jiǎn)單的攻擊和防御技能牌,隨著游戲進(jìn)程,玩家能獲得效果多樣的卡牌用以對(duì)付敵人。
詛咒牌是在隨機(jī)事件中被強(qiáng)加入牌組的,它們無(wú)法打出,甚至還會(huì)扣除玩家的血量或是給玩家套上虛弱效果導(dǎo)致攻擊傷害大減。要去除詛咒牌,只能到商店花錢(qián)消除或是指望相應(yīng)的隨機(jī)事件。還有部分討厭的敵人還可能給玩家的手牌中塞進(jìn)無(wú)法打出的狀態(tài)牌,以至于空有能量卻無(wú)牌可打。
然而詛咒牌和狀態(tài)牌未必是壞事。游戲提供了上百種效果不同的「遺物」,甚至包括讓這些看起來(lái)糟糕的卡牌「變廢為寶」的種類(lèi),因此在眾多流派中,甚至還有故意收集詛咒牌的玩法。打開(kāi)寶箱、戰(zhàn)勝 boss 以及商店購(gòu)買(mǎi)都能獲得遺物——當(dāng)然,能獲得什么遺物同樣是隨機(jī)的。
敵人的類(lèi)型同樣豐富。如果你主打格擋,那么碰到玩家每打一張防御牌攻擊力都會(huì)提升的「地精大塊頭」時(shí)便會(huì)束手無(wú)策;如果你看上了中毒效果無(wú)視格擋的優(yōu)點(diǎn)而收集了一堆毒性卡牌,那么可能會(huì)碰上自帶幾層中毒免疫效果的敵人;如果你決心用蠻力戰(zhàn)斗,遇到每回合刷新超高格擋的怪物時(shí)保準(zhǔn)會(huì)打得身心俱?!?/p>
至此,開(kāi)發(fā)者的目的很明顯了:游戲從來(lái)不是鼓勵(lì)玩家按計(jì)劃構(gòu)筑出無(wú)敵牌組,而是讓玩家在隨機(jī)的環(huán)境中打出自己所能達(dá)到的最好結(jié)果。由于碰見(jiàn)的每一樣事件都是隨機(jī)的,因此玩家必須要讓大腦始終保持運(yùn)轉(zhuǎn),隨時(shí)調(diào)整策略,游戲也因此在智慧與運(yùn)氣之間取得了絕妙的平衡。
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