- 軟件大?。?span>14.92M
- 軟件語(yǔ)言:英文
- 軟件類型:國(guó)外軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 編程工具
- 更新時(shí)間:2023-03-12 02:52
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.dineoutnj.com
0KB/中文/10.0
3.15M/中文/10.0
8.05M/中文/8.8
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PhysicsEditor是一款很好的編輯box2d形狀軟件。PhysicsEditor相當(dāng)純凈,附帶的Helper文件,可以且僅僅幫我管理shape和物理屬性,不負(fù)責(zé)bodydef, fixturedef的代碼,這可以讓設(shè)計(jì)更加靈活隨意。他最強(qiáng)的地方在于魔術(shù)棒工具,上面那個(gè)杯子的shape頂點(diǎn),只需要點(diǎn)一下魔術(shù)棒就自動(dòng)完成了標(biāo)記頂點(diǎn)和分隔polygon的過(guò)程。通過(guò)圖形界面,點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),生成形狀的plist文件,然后使用他的api生成fixtures加到需要的body中去。配合多款2維物理引擎的編輯器,box2d等,生成地形及自定義剛體等。需要的朋友趕快下載體驗(yàn)吧!
簡(jiǎn)單易用的圖形用戶界面
自動(dòng)跟蹤的形狀
凹多邊形的自動(dòng)處理
在您的項(xiàng)目管理所有你需要你的精靈
非,不注冊(cè)可以使用,但對(duì)多邊形邊數(shù)有限制。
1. 下載安裝之后,在類似目錄:
D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo
下有使用例子。不過(guò)那是個(gè)xcode project,如果像我一樣使用windows+visual studio,那么你需要新建一個(gè)項(xiàng)目,把類似目錄:
D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo\Demo\Classes
下的 HelloWorldScene.cpp + HelloWorldScene.h 兩個(gè)文件拷出來(lái),替換新建的cocos2d-x 項(xiàng)目【注:不適用于cocos2dx 2.0 以下的版本】
2. 在路徑:
D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo\Demo\generic-box2d-plist 下面,有另外兩個(gè)需要的文件:
GB2ShapeCache-x.cpp + GB2ShapeCache-x.h,把他們拷貝到新建的工程的Classes目錄下。 如果希望只保留這一份.h 和 .cpp 文件,那么把 對(duì)應(yīng)路徑加到項(xiàng)目的附加包含目錄,并且把 cpp 文件的引用加到工程即可。
請(qǐng)描述您所遇到的錯(cuò)誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項(xiàng),請(qǐng)輸入內(nèi)容