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houdini 16 for mac版

v16.0.671 最新版 houdini 16 for mac版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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軟件介紹

軟件標(biāo)簽: houdini 3d動(dòng)畫制作

houdini 16 mac版是專門為蘋果Mac OS X系統(tǒng)用戶打造的一款3d動(dòng)畫制作軟件,這款軟件具有強(qiáng)大的建模,渲染和動(dòng)畫制作功能,操作簡單,感興趣的朋友歡迎來綠色資源網(wǎng)下載使用!

Houdini for mac版介紹

Houdini是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發(fā)而來,可運(yùn)行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗(yàn)證的成熟渲染器,可以滿足電影級(jí)別的渲染要求。當(dāng)然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、vray、Arnold和Torque等,可以把場景導(dǎo)出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。

houdini 16 mac版

Houdini for mac版功能介紹

視覺特效

Houdini for mac可以讓特效師有能力處理更大更多的特效。新的自適應(yīng)PBD讓你專注于谷物模擬在碰撞區(qū)域。新的粘性流體工具比如巖漿、融化物以及Emit steam可以幫助特效師快速制作各種特效。流體和PBD模擬現(xiàn)在可以被分布到多個(gè)節(jié)點(diǎn)(渲染農(nóng)場節(jié)點(diǎn))進(jìn)行解算,模擬的結(jié)果可以在渲染時(shí)無縫拼接,這對于大數(shù)據(jù)運(yùn)算非常有用。

游戲

在Houdini for mac中,很多改進(jìn)都是為了游戲制作者考慮的。包括上文提到的那些建模工具(多邊形擠出、橋接、延展、重拓?fù)湟约癠V編輯),他們將使得用Houdini做游戲更容易。另外改進(jìn)的還有紋理烘培 和 切線空間的法線紋理支持。對于游戲制作者來說,利用Houidini引擎可以獲得巨大優(yōu)勢,目前有針對Unreal和Unity的版本,新的用戶界面可以讓你為游戲引擎制作數(shù)字資產(chǎn)更加容易

建模

在Houdini for mac中,建模師可以更有效的工作,新的微調(diào)編輯(tweak edit),邊線滑動(dòng)(edige sliding)和一些新工具比如多邊形橋接(Polybridge),多邊形擠出(PolyExtrude)和多邊形二維延展(PolyExpand 2D)。對于高精度模型,新的重拓?fù)涔ぞ邔⒖梢杂脕砀鶕?jù)高模建立低模,這些改進(jìn)對于游戲美術(shù)來說尤其有用,他們可以在游戲引擎中(Unity和Unreal)制作程序化的工具。多邊形二維延展(PolyExpand 2D)本意就是為游戲建模設(shè)計(jì)的。

渲染

在Houdini for mac中渲染的速度和質(zhì)量得到進(jìn)一步提升,主要得益于著色器建立(shader building),材質(zhì)重寫以及對RenderMan20的支持。尤其是著色器建立,新增了一個(gè)新的著色器庫,一個(gè)重寫了的Shader Fx菜單,層材質(zhì)以及卡通著色器。材質(zhì)樣式表創(chuàng)建了一個(gè)產(chǎn)品級(jí)的流程,用于管理材質(zhì)重寫。我們可以更容易得設(shè)置隨機(jī)的紋理以及各種其他的材質(zhì)參數(shù),來使得同一套材質(zhì)在不同物體上表現(xiàn)有差異,這尤其適合群集代理。

動(dòng)畫

Houdini for mac的動(dòng)畫流程比以往都要好,新增了洋蔥皮皮膚(onion skinning),動(dòng)作庫面板以及改進(jìn)的dope sheet,他們可以讓擺動(dòng)作和K幀變得更容易。新增的簡易男性和簡易女性裝配提供了簡單的角色,來幫助你探索Houdini的動(dòng)畫工具。他們每個(gè)都是一個(gè)數(shù)字資產(chǎn),包含了角色選擇器和動(dòng)作庫。裝配師可以打開這些資產(chǎn),查看里面的網(wǎng)絡(luò),來學(xué)習(xí)如何在Houdini中裝配(綁定)

Houdini16 mac版模組介紹

Objects Object scene 場景描述模塊

SOPs Surface OPerations 表面編輯模組

POPs Particle OPerations 粒子編輯模組

CHOPs CHannel OPerations 通道編輯模組

COPs Compositing OPerations 圖像合成模組

SHOPs Shader OPerations 材質(zhì)編輯模組

VOPs Vex OPerations VEX模組

Outputs Render outputs 渲染輸出模塊

DOPs Dynamics OPerations 動(dòng)力學(xué)編輯模組

Houdini16 for mac版特點(diǎn)

- 全新的程式化地形建筑

- 基于SOP中的高度場數(shù)量

- 全面立即訪問Houdini的建模武庫

- 30多個(gè)專業(yè)表面操作員

- 強(qiáng)大的侵蝕模型

- 簡單的工作流程,類似于圖像合成,但在3D

- 無縫選擇利用Houdini的合成網(wǎng)絡(luò)(COP)

- 能夠用自由曲線和紋理貼圖掩蓋感興趣的區(qū)域

- 繪制和覆蓋任何屬性的能力

- 支持GeoTIFF和幾種激光雷達(dá)

- 游戲引擎的本機(jī)輸出

- 完全瓦片

- 游戲友好的地形材料和VFX專用著色器使用

- 視口中的高質(zhì)量可視化

- 專用的咒語程序用于呈現(xiàn)

- 非??欤河布ㄟ^OpenCL加速

- Houdini的物理SIM環(huán)境(DOP)的本機(jī)沖突支持

軟件截圖

下載地址 Mac版

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