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3ds max 2017從入門到精通簡體中文版

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3dsmax2017從入門到精通

3ds Max 2017從入門到精通章節(jié)目錄

第1章 3ds Max 2017基礎知識

1.1 3ds Max 2017新增功能  02

1.1.1 全新界面  02

1.1.2 建模方面  04

1.1.3 渲染照明方面  05

1.2 3ds Max 2017軟件界面介紹  07

1.3 3ds Max 2017基本操作  10

1.3.1 基本設置  10

1.3.2 首選項設置  12

1.3.3 文件操作  14

1.4 實戰(zhàn):文件歸檔  16

第2章 3ds Max 2017基本操作

2.1 主要工具欄  18

2.1.1 物體創(chuàng)建  18

2.1.2 物體參數  19

2.1.3 基本操作  19

2.1.4 選擇對象  20

2.1.5 雙重工具  21

2.2 捕捉設置  26

2.2.1 對象捕捉  26

2.2.2 角度捕捉  27

2.3 復制  27

2.3.1 變換復制  27

2.3.2 陣列復制  28

2.3.3 路徑陣列  33

2.3.4 鏡像  34

2.4 對齊  34

2.5 群組  36

2.5.1 選擇集  36

2.5.2 群組  37

2.6 實戰(zhàn):課桌組合  37

2.6.1 單位設置  37

2.6.2 調節(jié)位置  38

2.6.3 制作書凳  39

2.6.4 制作中間隔板  39

2.6.5 再次調節(jié)位置  40

2.6.6 進行群組  40

第3章三維編輯

3.1 編輯修改器的使用與配置  42

3.1.1 基本操作  42

3.1.2 修改器面板  42

3.2 常用三維編輯命令  44

3.2.1 彎曲  45

3.2.2 錐化  49

3.2.3 扭曲  53

3.2.4 晶格  57

3.2.5 FFD(自由變形)  62

第4章二維編輯

4.1 創(chuàng)建二維圖形  68

4.1.1 創(chuàng)建二維線條  68

4.1.2 二維對象參數  68

4.2 編輯樣條線  70

4.2.1 點編輯  70

4.2.2 段編輯  75

4.2.3 樣條線編輯  78

4.3 常見的二維編輯命令  80

4.3.1 擠出  80

4.3.2 車削  84

4.3.3 倒角  86

4.3.4 倒角剖面  88

4.4 實戰(zhàn):推拉窗、吊扇  89

4.4.1 推拉窗  89

4.4.2 吊扇  92

第5章復合對象

5.1 布爾運算  98

5.1.1 基本操作  98

5.1.2 布爾應用  99

5.2 圖形合并  102

5.3 放樣  104

5.3.1 放樣操作  104

5.3.2 放樣分析  105

5.3.3 放樣中截面對齊  107

5.3.4 多個截面放樣  108

5.4 實戰(zhàn):羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、香蕉  110

5.4.1 羅馬柱  110

5.4.2 石膏線  114

5.4.3 羽毛球拍  117

5.4.4 香蕉  122

第6章高級建模

6.1 編輯多邊形  126

6.1.1 選擇參數  126

6.1.2 編輯頂點  127

6.1.3 編輯邊  129

6.1.4 編輯邊界  133

6.1.5 編輯多邊形  134

6.1.6 編輯元素  137

6.2 實戰(zhàn):漏勺、咖啡杯、室內空間、矩形燈帶、車邊鏡  138

6.2.1 漏勺  138

6.2.2 咖啡杯  141

6.2.3 室內空間  146

6.2.4 矩形燈帶  151

6.2.5 車邊鏡  152

第7章材質編輯

7.1 材質基礎知識  156

7.1.1 理論知識  156

7.1.2 材質編輯器  156

7.1.3 標準材質及參數  158

7.2 常見材質  159

7.2.1 光線跟蹤材質  160

7.2.2 建筑材質  162

7.2.3 多維/子對象材質  164

7.3 常見貼圖  165

7.3.1 位圖  166

7.3.2 棋盤格貼圖  167

7.3.3 大理石貼圖  168

7.3.4 衰減貼圖  169

7.4 實戰(zhàn):地面磚平鋪、籃球、新建或導入材質  169

7.4.1 地面磚平鋪  169

7.4.2 籃球  171

7.4.3 新建或導入材質  174

第8章燈光調節(jié)

8.1 燈光類型  178

8.1.1 標準燈光  178

8.1.2 光度學燈光  179

8.2 燈光添加與參數  179

8.2.1 燈光添加  179

8.2.2 燈光參數  180

8.2.3 光度學燈光  183

8.3 實戰(zhàn):陽光入射效果、透明材質、室內布光  185

8.3.1 陽光入射效果  185

8.3.2 透明材質  187

8.3.3 室內布光  189

第9章攝像機

9.1 攝像機添加  194

9.1.1 添加攝像機  194

9.1.2 參數說明  195

9.1.3 視圖控制工具  196

9.1.4 攝像機安全框  197

9.2 攝像機應用技巧  197

9.2.1 景深  197

9.2.2 室內攝像機  199

第10章動畫基礎

10.1 動畫入門  204

10.2 關鍵幀動畫  205

10.2.1 手動關鍵幀  205

10.2.2 自動關鍵幀  207

10.3 時間配置  208

10.3.1 幀速率設置  208

10.3.2 時間顯示  209

10.3.3 播放設置  209

10.3.4 動畫長度  210

10.3.5 關鍵點步幅  211

10.4 曲線編輯器  211

10.5 實戰(zhàn):球體運動  214

10.5.1 創(chuàng)建模型  215

10.5.2 關鍵幀設置  215

10.5.3 曲線編輯器  217

10.5.4 真實性調整  219

10.5.5 距離調整  219

10.5.6 運動中旋轉  220

10.5.7 運動中變形  221

第11章動畫分類

11.1 路徑動畫  224

11.1.1 路徑動畫制作方法  224

11.1.2 實戰(zhàn)應用:攝像機路徑動畫  227

11.2 骨骼動畫  229

11.2.1 骨骼動畫的介紹和運用  229

11.2.2 IK與FK轉換  232

11.2.3 樣條線IK使用  234

11.3 CAT角色動畫插件  235

11.3.1 加載CAT預設  236

11.3.2 CAT綁定  237

11.3.3 CAT蒙皮與權重  242

第12章動力學

12.1 MassFX剛體  246

12.1.1 MassFX工具欄  246

12.1.2 實戰(zhàn):小球碰撞  247

12.1.3 實戰(zhàn):保齡球運動  250

12.2 布料mCloth  256

12.2.1 布料mCloth基本操作  257

12.2.2 實戰(zhàn):下落餐布  257

12.2.3 實戰(zhàn):風吹窗簾  261

12.2.4 實戰(zhàn):飄動旗子  266

第13章環(huán)境與毛發(fā)

13.1 環(huán)境和效果  272

13.1.1 界面認識  272

13.1.2 霧  272

13.1.3 體積霧  275

13.1.4 體積光  276

13.1.5 鏡頭光暈  278

13.1.6 實戰(zhàn):火焰制作  280

13.2 毛發(fā)Hair和Fur系統(tǒng)  284

13.2.1 實戰(zhàn):毛絨玩具熊  285

13.2.2 實戰(zhàn):人物頭發(fā)的制作  288

第14章粒子特效

14.1 粒子系統(tǒng)  296

14.1.1 雪  296

14.1.2 暴風雪  298

14.1.3 粒子云  300

14.1.4 噴射  301

14.1.5 超級噴射  302

14.1.6 粒子陣列  302

14.2 粒子流源  303

第15章綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動

15.1 綜合案例:自由飄落的葉子  310

15.1.1 建模  310

15.1.2 粒子系統(tǒng)特效  311

15.2 綜合案例:亂箭齊飛  314

15.2.1 創(chuàng)建真實場景  314

15.2.2 創(chuàng)建動畫裝備  315

15.2.3 動畫細節(jié)調整  318

15.3 綜合案例:色塊的運動  320

15.3.1 創(chuàng)建模型  321

15.3.2 創(chuàng)建發(fā)射器  321

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