- 游戲大?。?span>153.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:修改軟件 / 策略塔防
- 更新時(shí)間:2023-03-21 23:48
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠(chǎng)商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
60.54M/中文/10.0
84.56M/中文/10.0
37.00M/中文/10.0
1.09G/中文/8.4
110.00M/中文/3.3
brawl stars是一款3v3對(duì)戰(zhàn)MOBA射擊游戲,由Supercell游戲平臺(tái)出品。采用俯視上下進(jìn)攻的游戲視角。歡迎感興趣的玩家來(lái)下載試玩。
《Brawl Stars》與Supercell的前幾個(gè)作品一樣,下載免費(fèi),內(nèi)置寶石需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)。游戲繼承Supercell一貫的簡(jiǎn)潔作風(fēng),操作十分簡(jiǎn)單。點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行移動(dòng),滑動(dòng)屏幕進(jìn)行射擊。在設(shè)置里面還可以選擇滑動(dòng)屏幕移動(dòng)點(diǎn)擊射擊的操作設(shè)置。當(dāng)下方的累積條滿(mǎn)了以后,可以釋放英雄的大招。這給我的感覺(jué)就是瞄準(zhǔn)—移動(dòng)—射擊這樣的一個(gè)簡(jiǎn)單過(guò)程,可能再加一點(diǎn)對(duì)風(fēng)騷走位的要求。
玩家可操控的英雄被稱(chēng)為Brawlers(爭(zhēng)吵者),每位英雄都有自己標(biāo)志性的普通攻擊和超級(jí)技能。目前可供使用的英雄只有15個(gè),被分成類(lèi)似于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)里面的白、橙、紫卡的三檔。而且不同英雄的攻擊和定位都有所區(qū)別,常見(jiàn)的肉盾、遠(yuǎn)程輸出、Aoe范圍傷害、設(shè)置機(jī)關(guān)等等攻擊手段應(yīng)有盡有。
粉碎與搶奪(Smash&grab):從地圖中央的水井收集水晶。當(dāng)任意一隊(duì)水晶數(shù)滿(mǎn)10時(shí)進(jìn)行倒數(shù)。倒數(shù)時(shí)間到后收集大于10水晶的一隊(duì)勝出。
賞金模式(Bounty):擊殺敵方隊(duì)伍玩家獲得星星。規(guī)定時(shí)間內(nèi)星星最多的隊(duì)伍勝出。
搶奪(Heist):分為攻防兩隊(duì)。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)攻擊方搶奪完防守方金幣勝出;或防守方成功保護(hù)寶物即可勝出。
對(duì)決(Showdown):十個(gè)玩家在一張地圖內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗的大混戰(zhàn)。被擊殺后立即退出游戲。最后一名存活者將會(huì)獲勝。
通過(guò)已知的這些情況我們可以做一個(gè)大概的推斷:由于《Brawl Star》中對(duì)局地圖小且精細(xì)、組隊(duì)人數(shù)僅限3人和,因此該作應(yīng)偏向輕松休閑,一局對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏很快,能夠迅速分出勝負(fù),不會(huì)存在《王者榮耀》那樣動(dòng)輒打個(gè)十幾二十分鐘的情況。
平衡調(diào)整:
Nita:熊的生命從1200降低到1000點(diǎn)
移除了熊的生命衰減
Jessie:移除了炮臺(tái)的生命衰減
Ricochet:普通攻擊時(shí)多發(fā)射一發(fā)子彈
Dynamike:普通攻擊傷害從140增加到160
poco:攻擊范圍減少15%
大招現(xiàn)在可以穿墻了,可以治療到墻后的隊(duì)友
地圖調(diào)整:
地圖平衡調(diào)整,地形變化。(一些地圖太偏袒攻擊方了)
減少了大逃殺地圖(Stormy Plains)中的草叢
其他改動(dòng):
完成事件獲取的金幣分配有了一些變化,總體獲得的最高金幣獎(jiǎng)勵(lì)降低。
事件一可獲取的最大金幣數(shù)由80金變?yōu)?0金。新事件出現(xiàn)的金幣獎(jiǎng)勵(lì)由12金變?yōu)?金。首勝金幣獎(jiǎng)勵(lì)由12金變?yōu)?金。
事件二可獲取的最大金幣數(shù)沒(méi)有改變,仍為40金。新事件出現(xiàn)的金幣獎(jiǎng)勵(lì)由12金變?yōu)?金。首勝金幣獎(jiǎng)勵(lì)由12金變?yōu)?金。
事件三可獲取的最大金幣數(shù)由12金變?yōu)?6金。
事件四可獲取的最大金幣數(shù)由20金變?yōu)?6金。
英雄升級(jí)時(shí)獲得的金幣由20金變?yōu)?0金。(炸穿)
游戲匹配系統(tǒng)改善。
注:前三個(gè)事件之前在24小時(shí)中可以獲得208個(gè)金幣,現(xiàn)在只有180個(gè)了。
BUG修復(fù):
調(diào)整了計(jì)算玩家的問(wèn)題。
修復(fù)了Heist模式(搶劫模式)造成玩家成為太多次防守方的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致一局游戲出現(xiàn)超過(guò)最大數(shù)量的玩家的匹配問(wèn)題。
本地Band排行榜現(xiàn)在會(huì)顯示正確的本地?cái)?shù)據(jù)了。
Band人數(shù)不能再超過(guò)50人了。
如果Band已經(jīng)超過(guò)了50人那么排行榜只會(huì)包含排名最低的那50名成員。
MD5:eda9467049c2945f3f59f6b3f95dd623
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