- 軟件大?。?span>253.00M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 編程輔助
- 更新時(shí)間:2017-04-20 16:42
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
360KB/中文/1.4
19.03M/中文/5.0
4.99M/中文/2.0
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32.71M/中文/8.0
simple lod1.6插件是一款專為unity3d打造的提升效能的專用unity插件,該插件最大的特色即是對Skinnedmesh動(dòng)畫角色網(wǎng)格提供了很好的支持。還在等什么,歡迎下載。
而SimpleLOD恰好可以滿足這一點(diǎn),除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化(Mesh Baker無法提供),并對動(dòng)態(tài)蒙皮網(wǎng)格進(jìn)行了很好的支持。該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時(shí)開放了源碼,大家可以根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況而作修改。
它也比較適合大規(guī)模場景的制作開發(fā)。在處理多人在線的項(xiàng)目(如MMO游戲)時(shí),按照我們以往的優(yōu)化方法是盡可能降低Draw Call和減少渲染消耗,在遠(yuǎn)處使用低級LOD,在Run-time時(shí)根據(jù)相機(jī)距離切換合適的LOD,使得在手機(jī)性能有限的情況下盡量渲染更多的角色,達(dá)到更好的效果。
合并模型
打開插件后有如下一些選項(xiàng):點(diǎn)擊Merge child meshes
我們知道Unity支持的網(wǎng)格頂點(diǎn)數(shù)不能超過65536,但是當(dāng)我們把很多物體合成一個(gè)Mesh時(shí)很可能會(huì)超過這個(gè)限制。而這個(gè)插件會(huì)針對這種情況進(jìn)行自動(dòng)處理,可以看到下圖中的兩輛車Merge后成Merged part1和Merged part2 。
烘焙Atlas
下圖是Texture packing,根據(jù)模型的Material自動(dòng)把不同類型的Texture分類顯示出來,在合并的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)把同類型的Texture合并。
合并之后的效果對比:Draw Call數(shù)量由原來的136降至24個(gè)。
模型簡化
選擇了模型之后,點(diǎn)擊Simplify mesh,它會(huì)盡可能在保持原樣的基礎(chǔ)上簡化網(wǎng)格。如下圖,汽車模型的網(wǎng)格面片數(shù)從六萬多頂點(diǎn)數(shù)減少到了兩萬七。
同時(shí),它也能自動(dòng)生成不同級別的LOD。這里有6層LOD(從大到?。c(diǎn)擊Bake
LOD后它會(huì)自動(dòng)計(jì)算,不需要大家手動(dòng)操作。我們可以通過更改腳本達(dá)到希望的效果。
請描述您所遇到的錯(cuò)誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
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