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DotA IMBA

3.83C AI 簡體中文版 DotA IMBA 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: DotA DotA地圖 魔獸地圖

DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于傳統(tǒng)的dota地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。

英雄:

修補匠:

- 重新設(shè)計了 激光 的技能效果 (beta6) (beta7:激光的失明效果中的攻擊丟失概率從100%下降為60%) (beta8:縮小了激光的判定半徑 從200降低為174,失明持續(xù)時間從3/3.5/4/4.5縮短為1.3/1.6/1.9/2.2秒)

- 機器人的進軍 被一個新的技能 機械改良 替代 (beta6:調(diào)整了技能的效果及數(shù)值)(beta8:現(xiàn)在能夠提高激光對非英雄單位的傷害,比例為40%~70%)

風(fēng)行者:

- 修正了 嶺風(fēng)擊 傷害比標(biāo)注的減少20點的問題

熊貓酒仙:

- 修正了4級 雷霆一擊 基礎(chǔ)傷害應(yīng)該是300點而不是325點的問題

美杜莎:

- 現(xiàn)在復(fù)活后會自動關(guān)閉 魔法盾

地獄豺狼:

- 現(xiàn)在當(dāng)目標(biāo)受到 傷害加深 / 追蹤術(shù) 影響時,將不再受到 靈魂波動 的作用

暗夜刺客:

- 現(xiàn)在當(dāng)目標(biāo)受到 傷害加深 / 追蹤術(shù) 影響時,將不再受到 敏銳 的作用

暗夜哨兵:

- 現(xiàn)在當(dāng)目標(biāo)受到 傷害加深 / 追蹤術(shù) 影響時,將不再受到 追蹤箭 的作用

- 攻擊范圍緩沖 從250碼提高為600碼

- 提高了 遣返 的判斷精度以修復(fù)其可能將目標(biāo)遣返至已死亡的友軍身邊的問題

黑暗游俠:

- 霜凍之箭 現(xiàn)在會附帶相當(dāng)于你攻擊力70%的傷害

半人猛犸:

- 震蕩波 施法距離及最遠距離統(tǒng)一為800碼,震蕩波數(shù)量調(diào)整為一道,傷害調(diào)整為80/160/240/320點加上你攻擊力的100%,并降低受到波及的單位50%的移動速度,持續(xù)3秒 (beta3:附加攻擊力部分比例從50%提高為100%)

美杜莎:

- 重寫了 分裂箭 技能原理,現(xiàn)在不再和任意法球和技能效果沖突

- 現(xiàn)在 分裂箭 的額外箭矢將會在你的主箭矢擊中后觸發(fā)

斧王:

- 戰(zhàn)斗饑渴 的傷害從 0.8%/1.1%/1.4%/1.7% 調(diào)整為 0.8%+5/1.1%+8/1.4%+11/1.7%+14

- 反擊螺旋 觸發(fā)概率從17%+敏捷*0.075%調(diào)整為17%/18%/19%/20%,傷害從100/125/150/175調(diào)整為[自身攻擊力+60/90/120/150]點

血魔:

- 沒有擊殺者的死亡不再會觸發(fā) 嗜血渴望 的效果

精靈守衛(wèi) 磁極精靈:

- 現(xiàn)在你的 泯滅 無法被反彈

魂倒影 減速效果可能不正確的問題

劇毒術(shù)士:

- 調(diào)整了 毒刺 的技能效果,現(xiàn)在被動觸發(fā)的凝縮毒霧的效果改為每秒對范圍內(nèi)的敵方單位造成15/30/45/60點毒素傷害

神靈武士:

- 狂戰(zhàn)士之血 的生命吸取效果現(xiàn)在屬于吸血類效果

船長:

- 當(dāng)你在擁有 潮汐使者 的狀態(tài)下時,攻擊建筑物也會將本次效果正確的觸發(fā)并消耗

流浪劍客:

- 巨力揮舞 的分裂效果改為對周圍單位造成和攻擊力有關(guān)的物理傷害(20%,30%,40%,50%) (beta3:修正了一刀兩斷觸發(fā)概率不正確的問題)

靈魂守衛(wèi):

- 修正了 靈痛苦女王:

- 暗影突襲 現(xiàn)在被一個新的技能 痛苦鞭撻 所替代 (beta7:重新設(shè)計了 痛苦鞭撻 的效果)

- 閃爍 被一個全新的瞬間位移技能 暗影突襲 所替代 (beta7) (beta8:修復(fù)了在沉默/變形下依然有效的問題)

- 痛苦尖叫 冷卻時間從7秒下降為5秒,傷害從85/165/225/300調(diào)整為200/275/350/425,移除了原有的imba效果(beta7)

- 重寫了 超聲沖擊波 的代碼以修復(fù)部分問題

- 超聲沖擊波 施法距離從700碼提高為全地圖,冷卻時間從135(120/100/80)調(diào)整為75(35);括號內(nèi)為裝備阿哈利姆神杖后的數(shù)值(beta7)

末日:

- 增加了 末日 可禁止的技能及攻擊效果

全能騎士:

- 增加了 退化光環(huán) 可禁止的技能及攻擊效果

物品:

埃索利達·群星之怒:

- 重寫了物品技能,現(xiàn)在不再和任意法球和技能效果沖突

- 現(xiàn)在額外的箭矢將會在你的主箭矢擊中后觸發(fā)

暗滅 / 勇氣勛章 / 重傷刺刃:

- 現(xiàn)在各類分裂箭,月刃,多重攻擊或其他能觸發(fā)攻擊特效類的傷害都能正確的繼承并觸發(fā)其 腐蝕 / 護甲穿透 效果了

狂戰(zhàn)斧:

- 現(xiàn)在 狂戰(zhàn)斧 的濺射傷害將以暴擊后的傷害為基礎(chǔ)

- 現(xiàn)在 狂戰(zhàn)斧 的濺射傷害不再額外單獨觸發(fā)暴擊效果

動力鞋:

- 修復(fù)了切換 動力鞋 主屬性時物品會移位的問題

神符:

- 修復(fù)了 幻象神符 無法對魔免單位正常作用的問題

邁達斯之手:

- 略微調(diào)整了 點金術(shù) 的算法

中立生物:

Roshan:

- 重新編寫了Roshan的AI運作機制及仇恨方式,現(xiàn)在不再對信使感興趣了 (beta20,此beta中還修復(fù)了風(fēng)行者閃避無效的問題,修復(fù)了部分生物擊殺后顯示+0金幣的問題)

系統(tǒng):

- 對部分文字內(nèi)容進行了調(diào)整

- 調(diào)整了部分視覺效果

- 一個全新的底層傷害系統(tǒng) UPET 以提高穩(wěn)定性和流暢度 (beta5:更多的適配性修改)

- 現(xiàn)在抽獎得到高級物品的概率較原來提高一倍

- 現(xiàn)在略微修改了攻擊力獲取機制,從獲取平均值改為獲取攻擊力波動范圍內(nèi)的某個隨機值

游戲截圖

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