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unity3d圣典中文手冊

v0.02 chm最新版 unity3d圣典中文手冊 網(wǎng)友評分:8

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軟件標簽: unity圣典 api手冊

unity5.0圣典chm是為用戶帶來的unity各項函數(shù)便捷查詢的手冊,已經(jīng)實現(xiàn)了漢化讓你能夠進行中文閱讀,輕松的檢索你所需要的各類函數(shù)用用法,意義,實現(xiàn)更加便捷的編程效果,快速的完成游戲開發(fā)工作!

unity5.0圣典介紹

unity5圣典中文API手冊,介紹了unity5各種腳本的功能,包括腳本的描述、使用方法、參數(shù)、類函數(shù)、類變量等等,幫助用戶更好的熟悉了解unity5平臺。

內(nèi)容介紹

AnimationState 動畫狀態(tài)

在大多數(shù)情況下動畫界面是足夠易于使用。如果您需要完全控制動畫融合的任何過程,請使用 AnimationState。

AnimationState 接口允許您在的任何動畫播放時修改速度、 權(quán)值、 時間和層。您還可以設(shè)置動畫混合和 wrapMode。

AnimationState.length 長度

動畫剪輯的長度以秒為單位

AnimationState.speed 速度

動畫的播放速度。1是正常播放速度。

負的播放速度將會回放動畫。

AssetBundleRequest.asset 資源

正在加載的資源對象(只讀)。

請注意,訪問資源物體前,isDone 為true,將停止加載進度。

AudioSource.isPlaying 是否正播放

該音頻剪輯是否正播放(只讀)?

注意:當AudioSource.Pause()被調(diào)用時, AudioSource.isPlaying返回false。當再次使用AudioSource.Play()時,將返回true。

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