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機(jī)動戰(zhàn)姬嗶哩嗶哩

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威力和射速

很多人經(jīng)常聽到,哪個武器傷害高,用哪個,那個武器傷害感人,還是別用了,然后還拿出地圖中測試的數(shù)據(jù)來忽悠,實際上,地圖測試數(shù)據(jù)并不嚴(yán)謹(jǐn),因為受到很多方面的影響,除非你和某個數(shù)據(jù)狂魔一樣弄出了各種計算公式,否則你會被很多因素誤導(dǎo)。

這里告訴大家如果系統(tǒng)判定武器的傷害——威力和射速。

先說明一下傷害公式,這個公式應(yīng)該被大家所熟知,那就是單次傷害攻擊=威力x(攻擊-護(hù)甲),而DPS自然就是威力x射速了(如果是多段武器,那還需要X上段數(shù))。DPS基本上代表了武器在單位時間內(nèi)可以對敵人造成的傷害(一發(fā)過熱的武器計算比較特殊,DPS=威力/冷卻時間),所以如果打算自主判斷武器的究竟傷害高不高,就把武器里面兩個屬性相乘一下,就可以自己得出結(jié)論而不是道聽途說哪個武器威力高哪個武器威力低了。

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攻擊距離和攻擊范圍

很多人無法分清楚這兩個屬性的概念,我就解釋一下,攻擊距離就是你發(fā)出攻擊之后,從你本身所在位置的中心線到攻擊出現(xiàn)判定位置的距離,也就是喜聞樂見的“空檔區(qū)”,這讓你的攻擊無法成功判定到怪物身上,是很致命的區(qū)域,高速怪物行動的時候會非??爝M(jìn)入這部分區(qū)域?qū)е履愎袈淇?,所以這部分區(qū)域,如果可以的話,越小越好,比如說重力就是因為攻擊距離小,成為了榴彈中的佼佼者。

然后是攻擊范圍,攻擊范圍是包含武器判定的X軸和Y軸總和在一起的區(qū)域。在這部分中的怪物全部會受到傷害,攻擊范圍越大,武器越容易打中怪物,簡單來說,打起來就越無腦。這里Y軸的判定遠(yuǎn)比X軸重要,因為這游戲設(shè)定怪物只有進(jìn)入和玩家同X軸的時候才會開始攻擊(瞬移怪物例外),所以錯位攻擊成了很多玩家最常用的手段,于是乎Y軸的判定尤為重要,所以一把武器的Y軸判定能力很大程度上面決定了你能不能打的爽。

另外,狙擊的判定是即時的,發(fā)射的一瞬間就擊中哪怕距離在遠(yuǎn),也會瞬間判定

擊退能力和破盾能力

這部分是關(guān)于武器類型的選擇,因為在同類別的武器里面,破盾系數(shù)和停止力是相同的。也就是說,只要一樣是沖鋒槍,無論你是60威力的村正,還是600威力的月弦,他們每一槍破盾系數(shù)和停止力完全一樣,這也可以解釋為什么體感上面,鐵甲魔神和月弦擊退和破盾如此蛋疼了。因為他們使用一般8.33射速的武器的擊退能力但是他們的射速只有2。

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