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螺旋境界線安峰版

v1.7.1 安卓版 螺旋境界線安峰版 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

螺旋境界線安峰版是一款為玩家打造的日系國產(chǎn)良心手游,歷經(jīng)2年由國內(nèi)龍圖游戲為玩家打造而成全新RPG卡牌游戲,豐富的故事關(guān)卡、精美的立繪和逗趣的卡通小人,為玩家營造了一個(gè)中世紀(jì)奇幻風(fēng)格的幻想世界。更多精彩等您來體驗(yàn)!

安峰螺旋境界線游戲介紹:

螺旋境界線安峰版是一款原SEGA制作人吉川明靜X天才音樂人Zeta X知名輕小說作者鉆石咖啡鴉,匠心打磨本土日式游戲!超豪華CV陣容,釘宮理惠、內(nèi)田彩、戶松遙、西田望見等三十余日本一線聲優(yōu)出役,海量劇情全程語音,聲控頭頂青天。

螺旋境界線安峰版手游背景:

螺旋境界線安峰版整個(gè)游戲的畫面、人物都是采用的日式風(fēng)格,連音樂也是,劇情和人物的背景較為宏大,戰(zhàn)斗的核心是Ring Out系統(tǒng),引入了位移,戰(zhàn)斗中如果掉落懸崖可是直接失敗的。

螺旋境界線安峰客戶端

安峰手游螺旋境界線游戲特色:

1、全明星制作團(tuán)隊(duì),原SEGA制作人吉川明靜X天才音樂人Zeta X知名輕小說作者鉆石咖啡鴉,匠心打磨本土日式游戲體驗(yàn)。

2、超一流卡牌立繪,殿堂級(jí)畫師夢(mèng)幻集結(jié),美樹本晴彥(超時(shí)空要塞MACROSS》)助陣,福利滿塞時(shí)髦值爆表。

3、創(chuàng)新Ring out玩法,攻高血厚不再無解,對(duì)陣沖擊擊落秒殺,地形互動(dòng)趣味up,簡潔操作深度策略,搭配陣容肝個(gè)痛快!

4、超豪華CV陣容,釘宮理惠、內(nèi)田彩、戶松遙、西田望見等三十余日本一線聲優(yōu)出役,海量劇情全程語音,聲控頭頂青天。

螺旋境界線手游安峰攻略指引:

螺旋境界線是一款什么樣的游戲?有什么好玩的地方?

螺旋境界線在風(fēng)格上是一款日式手游,有豐富的故事關(guān)卡、精美的立繪和逗趣的卡通小人,為玩家營造了一個(gè)中世紀(jì)奇幻風(fēng)格的幻想世界。游戲的主要樂趣在于卡牌養(yǎng)成和陣容搭配,不強(qiáng)迫玩家在游戲內(nèi)社交,建議玩家進(jìn)行線下交流。

肝度介于輕度到中度,每天平均游戲時(shí)間在1小時(shí)到2小時(shí)之間。游戲內(nèi)的活動(dòng)比較豐富,可以分為任務(wù)關(guān)卡、資源關(guān)卡和玩家對(duì)抗三大類。游戲前期難度比較低,在中后期策略深度會(huì)逐漸展現(xiàn)出來。游戲核心玩法上更接近于刀塔傳奇百將行這種動(dòng)作卡牌,但獨(dú)創(chuàng)了Ring Out機(jī)制,等于在擊殺敵人之外還多了一種獲勝的方式,因此體驗(yàn)上會(huì)有很大不同。關(guān)于Ring Out機(jī)制下面還會(huì)有詳細(xì)的介紹,在這里就不展開了。

螺旋境界線氪金多嗎?無氪能玩嗎?

從目前版本的情況看,無氪愉快玩耍是完全沒問題的,但是土豪想氪金也不會(huì)沒地方氪。游戲的氪金點(diǎn)主要是抽卡,價(jià)格比較常規(guī),買體力之類的花費(fèi)不大。

游戲在中R(2000RMB以下)到無氪之間的平衡度把握得不錯(cuò),中R只能獲得前期培養(yǎng)進(jìn)度上的優(yōu)勢(shì),不致于形成吊打。付費(fèi)玩家跟無氪的關(guān)系也不全是競(jìng)爭(zhēng),公會(huì)狩獵以及以后會(huì)開放的其他活動(dòng)中,付費(fèi)玩家都可以充當(dāng)大腿,降低通關(guān)難度。無氪可以通過金幣抽卡獲取不少R(良)卡,UR(極)在各種活動(dòng)里面也可以拿東西換。第一張UR門檻非常低,玩幾天基本上都有了,第二張開始會(huì)難一些,但都是耗時(shí)間就會(huì)有的東西。具體可以換哪些卡請(qǐng)參考Q9。無氪、月卡玩家拿UR和SR(優(yōu))主要靠活動(dòng),金幣抽卡也有小概率出SR。鉆石卡池的UR出率在3%~4%之間,除了第一次十連之外,之后的每次十連保底1張SR。另外,十連抽還有隱藏的UR保底,所以個(gè)人是不建議單抽的。福利送鉆主要是靠基金和主線,基金在建號(hào)3天內(nèi)花2000鉆石購買,特定等級(jí)返還鉆石,30級(jí)可以回本,推薦所有玩家購買。如果推圖比較勤快,一般來說充個(gè)月卡就夠買基金了,時(shí)間比較少的玩家可能還得充一點(diǎn)鉆石才夠買。無氪、月卡玩家要留足買體力的鉆,不要全抽了。目前的主線關(guān)卡只要合理運(yùn)用初始和R卡就完全可以在等級(jí)限制之前通關(guān),所以游戲內(nèi)不存在逼氪。在R卡養(yǎng)起來之后無氪跟中R差距也不大,如果養(yǎng)成策略得當(dāng),在中期超過部分中R也不是不可能。但是無氪由于資源有限,如果還是想追趕一下付費(fèi)玩家,就要把資源都用到刀刃上。刷個(gè)好的初始,多跟其他玩家交流隊(duì)伍搭配,把資源都集中到自己計(jì)劃培養(yǎng)的陣容里,不要這個(gè)練一練那個(gè)練一練,導(dǎo)致資源分散。對(duì)于大R、超R來說,游戲進(jìn)程可以推進(jìn)得很快,隊(duì)伍可以搭配出很多不同的花樣。UR的培養(yǎng)深度和PVP策略多樣性還是有的,所以不致于花了錢就覺得游戲沒什么可玩的了。

游戲里的卡牌都有哪些職業(yè)?特點(diǎn)是什么?

游戲里目前共有戰(zhàn)士、騎士、法師、弓箭手、牧師5個(gè)職業(yè)。

【戰(zhàn)士】物理傷害。中上的HP和防御,最高的普攻擊退(100左右),中等平衡(70左右)。戰(zhàn)士的作用推進(jìn)戰(zhàn)線,無論你是想將別人Ring Out還是維持自己的戰(zhàn)線,都可以使用戰(zhàn)士。4戰(zhàn)士、3戰(zhàn)1奶/弓/法/騎都是常見組合。目前版本Ring Out策略跟其他策略的地位大體相當(dāng),并且更依賴于技能,所以組建Ring Out隊(duì)伍的時(shí)候要更加注重陣容的選擇。

【騎士】物理傷害。騎士分為劍盾騎士和長槍騎士兩種,都擁有最高的HP和防御。其中,劍盾騎士擁有中等的普攻擊退(50左右),最高的平衡(120左右);長槍騎士擁有中上的普攻擊退(80左右),和中上的平衡(100左右)。騎士的作用是維持戰(zhàn)線和吸收傷害。在維持戰(zhàn)線方面,一個(gè)騎士大概相當(dāng)于1.5個(gè)戰(zhàn)士。但劍盾騎士由于一般普攻擊退不高,所以很難單憑他們?cè)斐蒖ing Out,更加側(cè)重防守。而長槍騎士由于擊退和平衡比較均衡,也常用作RingOut,突出代表是斑鳩和盧瓦爾。

【法師】魔法傷害。中等的HP,最低的防御,最低的普攻擊退(25左右),中等的平衡(70左右)。法師的普攻一般是遠(yuǎn)程的,職業(yè)作用是傷害和控制,部分法師有群攻和群控能力。值得注意的是法師普攻需要吟唱,如果吟唱過程中受到傷害就會(huì)被打斷,要重新吟唱才能普攻。法師的普攻命中敵人后會(huì)造成短暫的硬直,如果敵人在近戰(zhàn)距離攻擊法師,法師也會(huì)以近戰(zhàn)方式對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,并且傷害減半。面對(duì)茫茫多的戰(zhàn)士,用騎士擋住他們,再用法師進(jìn)行群攻轟炸,也是一個(gè)有效的應(yīng)對(duì)方式。很多法師帶有控制能力,軟控硬控都有,適當(dāng)使用控制技能不但可以有效阻止戰(zhàn)士推線,還能打斷一些對(duì)方的技能。

【弓手】物理傷害。中等的HP,中等的防御,中等的普攻擊退(50左右),最低的平衡(45左右)。弓手跟法師一樣,一般來說也是遠(yuǎn)程攻擊,但弓手更傾向于對(duì)單個(gè)敵人進(jìn)行殺傷。弓手的普攻跟法師一樣,也能對(duì)敵人造成短暫的硬直,近戰(zhàn)距離也是近戰(zhàn)攻擊且傷害減半。弓手還擁有最高的攻擊成長,持續(xù)傷害能力很強(qiáng),是當(dāng)仁不讓的DPS。對(duì)于一些血厚平衡高的敵人,有效使用弓手來應(yīng)對(duì),會(huì)讓戰(zhàn)斗難度降低很多。

【牧師】魔法傷害。中等的HP,中等的防御,中等的普攻擊退(50左右),中等的平衡(70左右)。顧名思義,牧師是隊(duì)伍的治療者,普通攻擊一般情況下是對(duì)友方單體進(jìn)行治療,當(dāng)只有牧師一人存活時(shí),普通攻擊變?yōu)榻鼞?zhàn)傷害。部分牧師的主動(dòng)技能有傷害能力。除了治療,牧師另一個(gè)作用是驅(qū)散異常狀態(tài),在特定的場(chǎng)合有奇效。牧師既可以配合騎士打消耗戰(zhàn),也可以配合戰(zhàn)士進(jìn)行推進(jìn),但牧師本身對(duì)戰(zhàn)線和傷害沒有多少貢獻(xiàn)。螺旋的戰(zhàn)斗流程一般比較短,續(xù)航能力不是一個(gè)在任何時(shí)候都需要關(guān)注的方面。所以要不要在隊(duì)伍里加入牧師,什么場(chǎng)合在隊(duì)伍里加入牧師,是需要大家思考的問題。

游戲截圖

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