- 軟件大小:2.88M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 電子閱讀
- 更新時間:2016-09-22 17:12
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:暫無
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你不知道的javascript上卷pdf版是一款專門為學習js的編程用戶提供的高清pdf版本,讓用戶更好的一鍵下面免費高清pdf閱讀,快速提升你的編程能力,此為上卷,有需要的用戶歡迎下載!
JavaScript語言有很多復雜的概念,但卻用簡單的方式體現出來(比如回調函數),因此,JavaScript開發(fā)者無需理解語言內部的原理,就能編寫出功能全面的程序;就像收音機一樣,你無需理解里面的管子和線圈都是做什么用的,只要會操作收音機上的按鍵,就可以收聽你喜歡的節(jié)目。然而,JavaScript的這些復雜精妙的概念才是語言的精髓,即使是經驗豐富的JavaScript開發(fā)者,如果沒有認真學習也無法真正理解語言本身的特性。正是因為絕大多數人不求甚解,一遇到出乎意料的行為就認為是語言本身有缺陷,進而把相關的特性加入黑名單,久而久之就排除了這門語言的多樣性,人為地使它變得不完整、不安全。
“你不知道的JavaScript”系列就是要讓不求甚解的JavaScript開發(fā)者迎難而上,深入語言內部,弄清楚JavaScript每一個零部件的用途。本書介紹了該系列的兩個主題:“作用域和閉包”以及“this和對象原型”。掌握了這些知識之后,無論什么技術、框架和流行詞語,你都能輕松理解。
前言 VIII
第一部分 作用域和閉包
序 2
第1章 作用域是什么 4
1.1 編譯原理 4
1.2 理解作用域 6
1.2.1 演員表 6
1.2.2 對話 6
1.2.3 編譯器有話說 7
1.2.4 引擎和作用域的對話 9
1.2.5 小測驗 10
1.3 作用域嵌套 10
1.4 異?! ?2
1.5 小結 12
第2章 詞法作用域 14
2.1 詞法階段 14
2.2 欺騙詞法 17
2.2.1 eval 17
2.2.2 with 18
2.2.3 性能 20
2.3 小結 21
第3章 函數作用域和塊作用域 22
3.1 函數中的作用域 22
3.2 隱藏內部實現 23
3.3 函數作用域 26
3.3.1 匿名和具名 27
3.3.2 立即執(zhí)行函數表達式 28
3.4 塊作用域 30
3.4.1 with 31
3.4.2 try/catch 31
3.4.3 let 32
3.4.4 const 35
3.5 小結 36
第4章 提升 37
4.1 先有雞還是先有蛋 37
4.2 編譯器再度來襲 38
4.3 函數優(yōu)先 40
4.4 小結 41
第5章 作用域閉包 43
5.1 啟示 43
5.2 實質問題 44
5.3 現在我懂了 47
5.4 循環(huán)和閉包 48
5.5 模塊 51
5.5.1 現代的模塊機制 54
5.5.2 未來的模塊機制 56
5.6 小結 57
附錄A 動態(tài)作用域 58
附錄B 塊作用域的替代方案 60
附錄C this詞法 64
附錄D 致謝 67
第二部分 this和對象原型
序 72
第1章 關于this 74
1.1 為什么要用this 74
1.2 誤解 76
1.2.1 指向自身 76
1.2.2 它的作用域 79
1.3 this到底是什么 80
1.4 小結 80
第2章 this全面解析 82
2.1 調用位置 82
2.2 綁定規(guī)則 83
2.2.1 默認綁定 83
2.2.2 隱式綁定 85
2.2.3 顯式綁定 87
2.2.4 new綁定 90
2.3 優(yōu)先級 91
2.4 綁定例外 95
2.4.1 被忽略的this 96
2.4.2 間接引用 97
2.4.3 軟綁定 98
2.5 this詞法 99
2.6 小結 101
第3章 對象 102
3.1 語法 102
3.2 類型 103
3.3 內容 105
3.3.1 可計算屬性名 106
3.3.2 屬性與方法 107
3.3.3 數組 108
3.3.4 復制對象 109
3.3.5 屬性描述符 111
3.3.6 不變性 114
3.3.7 [[Get]] 115
3.3.8 [[Put]] 116
3.3.9 Getter和Setter 117
3.3.10 存在性 119
3.4 遍歷 121
3.5 小結 124
第4章 混合對象“類” 126
4.1 類理論 126
4.1.1 “類”設計模式 127
4.1.2 JavaScript中的“類” 128
4.2 類的機制 128
4.2.1 建造 128
4.2.2 構造函數 130
4.3 類的繼承 130
4.3.1 多態(tài) 132
4.3.2 多重繼承 134
4.4 混入 134
4.4.1 顯式混入 135
4.4.2 隱式混入 139
4.5 小結 140
第5章 原型 142
5.1 [[Prototype]] 142
5.1.1 Object.prototype 144
5.1.2 屬性設置和屏蔽 144
5.2 “類” 146
5.2.1 “類”函數 146
5.2.2 “構造函數” 149
5.2.3 技術 151
5.3?。ㄔ停├^承 153
5.4 對象關聯 159
5.4.1 創(chuàng)建關聯 159
5.4.2 關聯關系是備用 161
5.5 小結 162
第6章 行為委托 164
6.1 面向委托的設計 165
6.1.1 類理論 165
6.1.2 委托理論 166
6.1.3 比較思維模型 170
6.2 類與對象 173
6.2.1 控件“類” 174
6.2.2 委托控件對象 176
6.3 更簡潔的設計 178
6.4 更好的語法 182
6.5 內省 185
6.6 小結 187
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