- 游戲大?。?span>99.55M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 角色扮演
- 更新時間:2023-03-21 17:37
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.dineoutnj.com
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死神vs火影手游修改版是一款根據(jù)同名電腦游戲改編而來的手機格斗游戲,游戲以火影忍者和死神兩大最火動漫為背景,玩家可以操作死神或火影中的動漫人物進(jìn)行戰(zhàn)斗,連招十分酷炫,打斗爽快,綠色資源網(wǎng)更是特別提供修改版下載地址供你下載,無限連招要多爽有多爽、開啟無敵橫掃所有關(guān)卡、數(shù)據(jù)修改拳拳傷害爆表,心動就趕緊來下載吧!
《死神VS火影》是一款動漫《死神》與《火影忍者》同人大亂斗游戲,這款橫板格斗類flash游戲發(fā)布以來,受到了許多格斗玩家的喜愛。
本作中玩家可以自由選擇兩部動漫中角色進(jìn)行大亂斗游戲,超酷的人物設(shè)計,各個角色都有著自己特色技能,更可以使用連招秒掉對手。
收錄《死神》與《火影忍者》中的主要角色人物
超酷的人物造型及動作設(shè)計
和電腦或玩家對戰(zhàn)
不同的戰(zhàn)斗場景
你可以做到連招攻擊
1.瞬身/瞬步:游戲中基礎(chǔ)操作之一,即為1P默認(rèn)的L鍵,2P的3鍵。
2.瞬身狀態(tài):一種通過瞬身后進(jìn)入的,相對于人物自身較高速且處于無敵狀態(tài)的一種狀態(tài)。
3.防御:游戲中基礎(chǔ)操作之一,即為1P默認(rèn)的S鍵,2P的↓鍵。
4.防御狀態(tài):一種通過防御后進(jìn)入的,使所受傷害減少至1/10且不會因受到攻擊而進(jìn)入硬直狀態(tài)的狀態(tài)(破防技例外)。
5.防御懲罰:防御狀態(tài)時受到技能攻擊會受到更多傷害的事件(僅卡卡西SI)。
6.無敵狀態(tài):一種不受任何傷害以及大部分技能影響的狀態(tài)(佩恩SI,帶土WI可以吸附處于無敵狀態(tài)的人物),通過部分技能可以進(jìn)入無敵狀態(tài)。
7.受身:迅速脫離擊倒?fàn)顟B(tài)的快速起身效果,被擊倒后且即將接觸地面時按下瞬身可以獲得受身效果,某些人物的受身具有攻擊效果(如李洛克、白一護(hù)、二段帶土)。
8.地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。
③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
9.墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
10.僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結(jié)束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
11.捕捉:
①.釋放者本身移動的情況下,在一定范圍內(nèi)釋放能夠鎖定對手位置的攻擊的能力,人物會相應(yīng)移動到某一位置。捕捉通常無明顯軌跡。
②.攻擊處于僵直/硬直狀態(tài)對手的能力,俗稱的抓。
12.鎖定:釋放者本身不移動的情況下,在一定范圍內(nèi)釋放能夠鎖定對手位置的攻擊的能力。鎖定通常無明顯軌跡。
13.突進(jìn):在一定距離內(nèi)向前移動到特定位置的能力。突進(jìn)有明顯軌跡。
14.后撤:在一定距離內(nèi)向后移動到特定位置的能力。后撤有明顯軌跡。
15.吸附:使對方受到攻擊時被拉進(jìn)的能力,部分吸附可以對處于擊飛/擊倒?fàn)顟B(tài)的人物作用(如帶土WI,佩恩SI)。
16.破防:使對方強行脫離防御狀態(tài)的能力。
17.制空/襲空:打擊處于空中的對手的能力。
18.反制:在一定時間內(nèi)對方攻擊我方時,我方躲避對方攻擊并反擊的能力。
19.反制狀態(tài):具有反制能力的狀態(tài)。
20.擊倒:不具后續(xù)紐帶性直接使對手陷入擊倒?fàn)顟B(tài)的能力。
21.擊倒?fàn)顟B(tài):被擊倒技能真命中后進(jìn)入的無法操作且無法被攻擊的狀態(tài)(可以被某些技能吸附)。
22.落點:從空中落下時,接觸平地或平臺的位置為落點。通常情況下,抓落點指的是抓落點上方的某一位置。
23.浮空:
①.被攻擊擊飛至空中的無法操作狀態(tài) (除使用靈壓爆發(fā)、替身術(shù))
②.自身在空中的非擊倒?fàn)顟B(tài),也叫滯空。
24.迫降:從空中快速下落的能力。
25.單刀:僵直/硬直的一種,使用援助或靈壓爆發(fā)后陷入的一段無法操作的狀態(tài),處于單刀狀態(tài)的角色極易遭到對手的攻擊。
26.紐帶性:可以用來連招的性質(zhì)。
27.命中:我方的技能或輔助攻擊到對方(包括在對方防御時受到我方攻擊),并受到我方攻擊的影響。命中分真命中和假命中。
28.真命中:我方在對方未防御時攻擊到對方。
29.假命中:我方在對方防御時攻擊到對方。
30.偽命中:我方釋放的技能在鎖定對手位置生效后被對方躲開,如卍解小白I(命中時被瞬身躲開,因為攻擊生效仍有前搖)、藍(lán)劍心SI(被對面利用瞬身躲開)。不屬于命中范疇。
31.幽步:游戲中基礎(chǔ)操作之一,即為1P默認(rèn)的W/S鍵+L鍵,2P默認(rèn)的↑/↓鍵+3鍵。瞬間向前(或向上、向下)移動,需耗費1格氣(1.7新增)。
32.靈壓爆發(fā):在受到攻擊時按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的6)發(fā)動。發(fā)動過程中人物處于無敵狀態(tài),對方受到傷害并被彈開,自身會進(jìn)入一定時間的僵直/硬直狀態(tài)。需耗費1格氣(1.7新增,僅限于死神方)。
33.替身術(shù):在受到攻擊時按O鍵發(fā)動。我方人物迅速出現(xiàn)于對方身后,替身后存在短暫的無敵時間。需耗費1格氣(1.7新增,僅限于火影方)。
34.先手:先于對手攻擊,更早地開始壓制對手。先手的一方將取得先手優(yōu)勢。
35.后手:后于對手攻擊,暫時被對手壓制。后手的一方可能取得后手優(yōu)勢。
36.受擊唯一性:多個技能同時作用于同一個人物時,只會生效其中一個的性質(zhì),如鼬的井野+U的配合。本質(zhì)上仍然是攻擊分次進(jìn)行所導(dǎo)致的。
37.技時無差:處于黑屏?xí)r,人物由于暫停而無敵,但部分技能仍然持續(xù)作用,以此躲過部分技能的性質(zhì),需要一些能夠進(jìn)入黑屏狀態(tài)的技能體現(xiàn)。如四代躲井野。
38.攻擊力/傷害:由人物本身的技能傷害輸出所決定的一項能力。攻擊力會影響戰(zhàn)斗力(只是影響,并非決定,下同)。
39.閃避性:由人物的瞬身狀態(tài)持續(xù)時間、瞬身僵直時間、瞬身距離、捕捉技、無敵技等所決定的一項能力。閃避性會影響戰(zhàn)斗力。
40.機動性:由人物的瞬身、突進(jìn)技、后撤技、捕捉技所決定的一項數(shù)值。機動性會影響戰(zhàn)斗力。
41.戰(zhàn)斗力:由人物的各項數(shù)值綜合決定的,標(biāo)志著人物的綜合水平。人物的戰(zhàn)斗力是相對的,不同人物之間存在克制與弱項關(guān)系。
無限連招
數(shù)據(jù)修改
無敵模式
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